2008年7月5日 星期六

身分證字號產生器 到處可下載-Yahoo!奇摩新聞

身分證字號產生器 到處可下載-Yahoo!奇摩新聞
警方說,世界各國身分證字號編碼公式都有一定規則,以台灣身分證字號編碼公式為例,身分證字號包括英文字母的前9碼透過公式運算後,會等於最後一碼的檢查 碼,「產生器」用此原理生產出的號碼,可以輕易通過認證查核;但使用不實身分證字號去公務機關登錄服務,將會觸犯刑法213條,使公務員登載不實之罪。 (記者黃建華)

自由電子報 - 水上漂浮城 未來避難住所

自由電子報 - 水上漂浮城 未來避難住所

自給自足可容五萬人

外型以睡蓮葉為雛形的「睡蓮城」,空間足以容納五萬人,將在世界各地隨處漂流,而且生活上完全自給自足,自成一國。它的中心有一座人工湖,收集並淨化雨水。三座小碼頭都可通往人工湖,而且有三座人造山景,讓那些看膩海景的人也能換換口味。

漂浮城市的中央設計成住所,電力來自各種再生能源,包括山側的太陽能面板、風力發電機及擷取海浪動能與水力的發電站。它產生的能源將比其消耗的還多,而且所有的二氧化碳與廢料都能回收使用,達到完全的「零排放」。

此外,這是一座沒有道路或車輛的水陸兩棲城市,空中花園的設計,讓植栽覆蓋在城市全境,營造出人類與自然求取和諧的情景。

卡雷鮑特指出:「這座城市的設計是受到亞馬遜河大葉睡蓮的形狀所啟發。有些國家耗資數十億英鎊,把自己的海灘與水壩打造得更大、更堅固。但睡蓮城計畫實際上才是解決水位上升問題的長治久安之策。」

卡雷鮑特雖然尚未評估建造成本與居住成本,但相信提供那些因氣候變遷無家可歸的人一個容身之處,將是二十一世紀的最重大挑戰之一。

根 據聯合國「跨政府氣候變遷委員會」(IPCC)的資料,地球海平面預料將在二一○○年升高九至八十八公分,最可能的估計為五十公分。這是因為地球暖化造成 冰帽融化。在許多地方,這五十公分的水位足以造成海灘與大片海岸線被沖刷殆盡。諸如吐瓦魯、吉里巴斯與馬爾地夫等太平洋地勢低窪島嶼,全島最高處也只比目 前的海平面高出二或三公分。就算它們在海平面上升後仍能保留立足之地,也將面臨飲用水匱乏的問題。


小P:50公分麼?…不過我可能活不到2100年了。

出國上網手機觀影 帳單200萬-Yahoo!奇摩新聞

出國上網手機觀影 帳單200萬-Yahoo!奇摩新聞

出國上網手機觀影 帳單200萬

更新日期:2008/07/05 04:33 實習編譯陳君涵綜合報導

34歲的英國男子達卜辛(Iayn Dobsyn)前往葡萄牙度假時,因為不想錯過最愛的美國影集《越獄》(Poison Break),遂透過最新科技,用手機連接筆記型電腦上網,觀賞線上直播,沒想到回國後,竟收到高達3萬1500英鎊(約台幣200萬元)的手機帳單!

達卜辛形容這份來自「耶司電信公司(Yes Telecoms)的帳單「簡直是從月亮掉下來的」,平常他1個月的手機費僅約150英鎊(約台幣9千多元)。達卜辛覺得荒謬,遂委託律師力爭,然而他顯然沒注意到電信合約中的網路費率「不適用於無限國際網路漫遊」。

幫助達卜辛調查這筆帳單的法利斯法律諮詢事務所(Farleys Solicitors LLP)表示,歐盟執委會近來已著手調降歐盟網路漫遊的費率,若干狀況的降幅可能超過50%。

經律師事務所協助,此筆帳單終於降成合理的229英鎊。律師說,這彰顯了收到爭議帳單時尋求法律協助的重要,但更要緊的是使用者必須仔細閱讀合約上的每個小字以免紛爭。

小P:ㄎ…好多錢

LCI - A lambda calculus interpreter

LCI - A lambda calculus interpreter
What is LCI?
LCI is an interpreter for the lambda calculus. It supports many advanced features like recursion, user-defined operators and multiple evaluation strategies, all based on the pure calculus. It is FREE SOFTWARE licenced under the GNU General Public Licence (GPL).
  • Version 0.6 - Development site (14 February 2008)
    This is a bugfix release, correcting an issue with alpha conversion that was causing the exponential operator (**) to give wrong results (the fix was in cvs for a long time). This version also coincides with the setup of a development site for LCI that uses Trac. It will make it easier for people to send bug reports, feature requests, etc, and hopefully bring forth some activity in the project.

  • Version 0.5 is out (13 March 2006)
Latest version is 0.6, released on 14 February 2008. You can install LCI from source (recommended for Linux and OSX) or you can use the pre-compiled i386 binaries for Linux and Windows.

Joomla!是什麼

Joomla!是什麼
Joomla!是什麼 列印 E-mail
作者是 Administrator
週四, 22 三月 2007 00:42

簡介

Image Joomla!是一套在國外相當知名的內容管理系統(Content Management System, CMS),它屬於Portal(商業入口網站)類型,顧名思義,就是比較適合作為商業類型的網站程式。一般人對這類型的內容管理系統可能會有以下的別名來稱呼:

  • 架站程式(架站軟體)
  • 快速架站程式(軟體)
  • 整站程式

Joomla!是使用PHP程式語言加上MySQL資料庫所開發的軟體系統,可以在Linux、Windows、MacOSX等各種不同的平台上執行。目前是由Open Source Matters (www.opensourcematters.org)這個開放源碼組織進行開發與支援,這個組織的成員來自全世界各地,小組成員約有150人,包含了開發者、設計者、系統管理者、文件撰寫者,以及超過9萬名(2007.3)的參與會員 。

歷史

Joomla!前身是知名的Mambo系統,Joomla! 系統存在於這個世界上還很年輕, 自2005年8月份分裂Mambo而成立的新專案,迄今只有短短一年多時間。追溯Mambo系統的歷史, 最初是在2000年由澳大利亞的一家Miro公司,在知名的開放原始碼專案網站SourceForge.net成立的一個內容管理系統專案。以下列出有關 Mambo到Joomla!系統的大事紀:

  • 2000年初 – Miro公司發佈Mambo 1.0
  • 2003年11月 – Mambo Open Source 4.5發佈
  • 2004年8月 – Mambo Open Source 4.5.1發佈
  • 2005年2月 – Mambo Open Source 4.5.2發佈
  • 2005年8月 – Mambo 原開發社群分裂, 建立新組織Open Source Matters並取名新計劃為Joomla!
  • 2005年9月 – Joomla!團隊發佈Joomla 1.0.0版本
  • 2005年10月 –Joomla!團隊發表新的Joomla! 1.1Alpha版本 (後更名為1.5)
  • 2006年9月 – Joomla!慶祝一週年,下載次數超過250萬,社群成長至5萬會員,每月超過1.8 TB流量
  • 2006年10月– Joomla!團隊歷經一年開發,發佈1.5beta版本
雖然Joomla!與Mambo的發展基礎是很一樣的,但經過一年的時間之後,證明了開放原始碼在社群的重要性, 由於Joomla!都是由原開發團隊小組的共同合作,自然能吸引到最多的社群支持,反觀Mambo這一年在Miro公司全權掌握開發與商業發展,除了在商 業及行銷活動有更多的加強之外,在功能方面並沒有比較特別的改進, 也沒有比較明確且吸引人的發展藍圖。

發展

Joomla!官方網站在Alexa 2007年初的排名,已擠身全球500大流量的網站,以一個架設網站系統的技術社群而言,已經是很不容易的。Joomla! 1.5版本即將在2007年正式問世,相信又會造成另一股熱潮。讓我們拭目以待。

工程論著

工程論著

二、三層式(3-tier)應用程式架構

由於Web應用程式的資料儲存及運算處理皆集中於伺服器端,基於方便管理及提高系統執行效率的考量,有必要將不同的運作適當的分散至不同的電腦上執行。

三層式(3-tier)的分散架構為目前Web應用程式最普遍使用的架構。其主要是由三個層級所構成,分別是:使用者介面層(Presentation tier)、運算邏輯層(Business Logic tier)及資料服務層(Data Service tier)。其架構如圖一所示:

() 使用者介面層:

在典型的3-tier架構中,個別用戶端的電腦上安裝了具備圖形化操作介面(GUI)的程式,而這些程式可透過特定格式的表單,供使用者輸入適當的資訊,以便與伺服器進行互動。在Web應用架構中,使用者介面層指的就是諸如IENetscape等瀏覽器。其功能就是接收使用者的資料輸入,以及將伺服器傳送來的結果輸出。

() 運算邏輯層:

負責運算邏輯的處理程式於伺服器電腦上執行,其功能是接受來自用戶端的請求,並且決定何種資訊可以被傳送至用戶端。所以運算邏輯層是用來作為使用者與資料庫之間的橋樑,負責資料處理、網站伺服器(web server)等運算法則的工作。Microsoft挾其作業系統商用軟體極高普及率的優勢,在Web應用架構中亦推出各種產品。於運算邏輯層中,Microsoft的系列產品包括了IIS(Internet Information Server)網站伺服器,並可使用ASP(Active Server Pages)編寫Web應用程式,再透過ODBCOLE DB等機制與各種資料庫相連結。另外在網路交易及資料傳輸安全認證等應用,亦有其他相對應的軟體可供使用。

() 資料服務層:

在資料服務層中,包含了儲存大量資料的資料庫,以及用來管理維護這些資料的軟體。資料服務層負責提供資料給運算邏輯層,再傳送至使用者介面層,所以用戶端無法直接存取資料庫的內容,必須透過運算邏輯層的連接,因而提高了系統的安全性。

三層式架構採用了client/server運作模式,各個階層可同時由不同的團隊以不同的程式語言及工具進行開發。由於個別階層功能的改變並不會影響到其他階層,所以非常容易在企業中進行佈署。在任何一層有必要修改或增加新的功能時,皆不致影響其他層級的正常作業。

龍鱗附著牆壁,翻雲覆雨! - Engadget 癮科技

龍鱗附著牆壁,翻雲覆雨! - Engadget 癮科技



我想你會被這個建築物的外牆所打動的,這是個用成千上萬個可動菱形體構成的牆面,這些菱形體的變化通過電腦來控制,可以實現變幻莫測的效果,就猶如一片片龍鱗附著在房子身上,要是配上藍色的天空背影,真的是異常奇異,趕緊點進來影片,你就會發現有多奇妙:

法院下令YouTube交出用戶個資 引發隱私權爭議-Yahoo!奇摩新聞

法院下令YouTube交出用戶個資 引發隱私權爭議-Yahoo!奇摩新聞
更新日期:2008/07/04 13:50

(路透紐約/舊金山3日電)在有關影片盜版的司法大對抗當中,美國一位法官下令Google必須把YouTube影片分享網站的用戶檔案資料交給衛康集團(Viacom),這個發展在今天引發隱私權倡導者的反彈。

旗下擁有派拉蒙電影公司(Paramount)以及MTV電視頻道的衛康集團,對熱門影片分享網站YouTube及其財力雄厚的母公司Google提出10億美元的侵權官司,同時也要求YouTube必須把用戶檔案資料交出來。

紐約南區的美國地方法院法官史丹頓(Louis Stanton)1日裁定Google必須把YouTube用戶的帳號名稱檔案庫列為證據交出來。在這份檔案當中可以明顯看出這些YouTube用戶在哪些時間看過哪些影片,同時也可以查到這些用戶的電腦IP地址。

美國電子邊疆基金會( Electronic Frontier Foundation)的隱私權倡導者在一篇網誌中 寫道,這項裁決「對於極度隱密的資訊帶來威脅」,同時也違反了影帶隱私保護法案(Video Privacy Protection Act),這項法案當年是因為美國最高法院大法官被提名人鮑克(Robert Bork)租用錄影帶影片喜好習慣遭到曝光之後,而在1988年立法通過的聯邦法案。中央社(翻譯)

WebHome < Main < Reprap

WebHome < Main < Reprap

RepRap makes its first complete working replicated copy! See the main and builders' blogs for more news.

complete replicated machine

Replicating Rapid-Prototyper - RepRap

Building RepRap 1.0 "Darwin"

奇「機」...機器能自我複製

更新日期:2008/07/04 04:09

可幫助開發中國家在製造業立足

〔編譯羅彥傑綜合報導〕人類歷史上若干哲學、數學與物理學大師,都曾著迷於設計出能自我複製的機器,但不論是科學家或科幻小說家都認為,發展出此一機器尚超出人類能力範圍之外。

不過,英國衛報三日報導,巴斯大學機 械工程學院的五十五歲資深講師鮑爾博士,六月初在切爾滕納姆科學節,與紐西蘭科學家奧利佛共同為「複製快速成型機」(簡稱RepRap)揭幕。這一台 RepRap自身零組件絕大多數都是由較早推出的RepRap原型機所「印製」。雖RepRap早在二○○六年組裝完成,卻是兩代RepRap同時現身亮 相。

就技術上來說,RepRap是快速成型機的一個類型,如果把它想成是立體物體的印表機,就容易理解得多。究其本質,RepRap就像是家中的桌上型印表機,但不是印在紙上,而是根據電腦設計模型,用層層塑膠做出三D實體。

撇開自我複製的好處不論,RepRap已堪稱是重大成就。鮑爾和各國專家在原始碼開放授權下集思廣益,發展RepRap藍圖,成功將成本從數萬英鎊降至約二百五十英鎊。但讓鮑爾贏得Google高層與其他重要發明家喝采的,乃是RepRap製造六成本身零件(若不計算螺帽與螺絲釘)的能力,剩餘四成都是任何地方都能輕易買到的零件;而且巧合的是,人體正好也能自製本身六成蛋白質,其餘部分在歷經演化後也都能輕易取得。

鮑爾指出,RepRap有朝一日可讓任何人替自己製造出任何物品,而無須仰仗外力協助。就目前而言,它可以製造粗糙的小型塑膠物品,譬如涼鞋、掛衣鉤、門把與蒼蠅拍,而且有潛力製造出更精密的工藝品,如鋪設自身電氣迴路。

鮑爾認為,RepRap非常適合開發中國家的小團體或社區發展製造能力,在製造產業鏈中也能有立足之地。

科學家指地球生命可能42億年前即存在-Yahoo!奇摩新聞

科學家指地球生命可能42億年前即存在-Yahoo!奇摩新聞

科學家指地球生命可能42億年前即存在

更新日期:2008/07/04 14:30

科學家對現存最古老鑽石的研究,揭示地球生命形成的年代比現在已知的更久遠。

新華網報導,澳大利亞研究人員認為,這顆古老鑽石有四十二億年的歷史。其中含有地球最早期生命的烙印。如果這項研究得到進一步證實,意味著科學家們需要重新構思地球早期生命的發展時程。

之前科學家們都認為地球上最早期的原始生命形態是單細胞有機體,它們存活於三十五億年前,並不需要氧氣。但是這顆42億年前鑽石卻包含著與現存有機體相關的輕碳,這意味地球最早期生命體可能比之前科學家所認為的至少還要早7億年。


小P:真的假的?研究清楚在報好麼?不會到時候就沒下文了吧…

喲哪桑 Speaking | 管理.軟體.產品.專案: Writer's Problems

喲哪桑 Speaking | 管理.軟體.產品.專案: Writer's Problems

許多軟體公司設有 Technical Writer,為產品撰寫 online help、user documentation。我和不少 Technical Writer 合作過,也可以體會他們的困境,像是 shared resource、人力缺乏等等。但是,客戶對文件的滿意度偏低,仍是事實。根據我和幾位 writer 的合作經驗,我覺得許多 writer 有以下問題:

第一個問題 ─ ,不能按照我們的期待把文件交出來。

我原以為,這問題在於 Technical Writer 太少,使得一個 Technical Writer 要負責的產品太多;如果 writer 無法分辨不同產品、專案與文件何者優先,就容易 delay。

第二個問題 ─ 自以為是,照自己的意思想法寫,而不是照事實寫。

Technical Writer 通常不是專家,因此我們都會指派幾位工程師擔任 subject matter expert (SME),把 user documentation 先打個草稿,再交給 writer 做 editing and formatting。然而,我們常遇到的狀況是,writer 改完的東西,意思全部都變了,好像他在開 spec,要我們加上新 feature,而不是描述目前的產品長什麼樣子、該怎麼使用。

有些工程師對自己的英文沒有自信,不敢質疑 writer,以為是自己不對、人家才對,結果就把錯誤的 user documentation 送了出去。

為了克服「慢」與「自以為是」這兩個問題,我們一方面增加 writer 的人數,疏解人力不足的困境,另一方面,我們也注意工程師的英文能力,並使用 Comment-able PDF 格式,讓大家便於提出自己的意見。

但是,隨著這些改善,情況並未大幅好轉,我才發現真正的 root cause。

第三個問題,Writer 仍有嚴重的 knowledge gap,不懂我們的產品,我懷疑其因來自,他們自己不看也不用這些軟體。

因為 writer 不使用軟體,writer 不易縮小其 knowledge gap,看不懂工程師做的草稿與意見,所以 writer 還是「自以為是」,描述自己心中那個東西的樣子,而非產品實際的樣子,於是乎,rework time 還是很長;或者,writer 不敢下筆寫,要 SME 自己改到內容、文法都無誤了,writer 連 editing 都不用做了,只需要做 formatting。

我曾數度要求 writer,自己安裝幾次,看看自己有沒有辦法照著自己寫的 Installation Guide 來安裝?有沒有辦法照著自己寫的 Admin Guide 來執行一些工作?很遺憾,writer 說,「我不會」。那麼我安排 training 給你好嗎?很遺憾,writer 說,「沒時間」。怎麼會有人,能為自己沒看過、沒用過的東西寫使用手冊呢?如果 writer 依舊不看也不用,我們有辦法讓文件準時交付,改善顧客對文件的滿意度嗎?

3 comments:

syshen 提到...

事實上,我覺得還有一個更嚴重的問題,我們的 writer 通常是以 end user 的角度來寫文件,而非專業 IT,但我們產品的對象多半是專業 IT 人員,所以常常弄出來的文件或者訊息字串對真正的使用者無太大助益。其實兩相比對 CISCO 的文件與我們的文件就可知差異。不過這也很難要求甚麼,畢竟 writer 都不是專業 IT。

通達人 提到...

遇到這個問題,我的解決方案是先換掉他!因為他如果只會Formating,我選個會操作Formation工具的工讀生來就好啦!
此外,當engineer也能寫出更接近user要的內容時,我還需要這個TW作啥?當然,我相信也許老闆還有其他的想法。
另外,我以為選TW時,除了語文能力外,還會要求選:好奇心強、意願高的人,因為具備這2個條件的人才有當個「專業」TW的資格。

中文亂碼"蕞蕞蕞蕞"是怎麼來的? - 黑暗執行緒

中文亂碼"蕞蕞蕞蕞"是怎麼來的? - 黑暗執行緒

中文亂碼"蕞蕞蕞蕞"是怎麼來的?

同事遇到一個問題,User抱怨SSIS由ORACLE轉資料到SQL後,所有的中文字都變成"蕞蕞蕞蕞..."了。

(這個字唸"最",不唸"叢"! 慣用倉頡的我本來是不會去研究讀音的,不過看到個性豪邁的User小姐在信中寫道"不會唸厚,拎北查好了,這二個字叫『最最』不叫『叢叢』…",我想我這輩子都不會唸錯了 XD)

SSIS在ORACLE與SQL搬資料時的編碼問題,過去遇過,加上發現只有用特定的機器跑SSIS時會變亂碼,所以我很快地就想到應與機器上的本機設定有關,果然在改過NLS_LANG後,亂碼問就消失了。

不過,好奇心超重的我,心中仍有迷團未解,為什麼不是出現無規則亂碼或問號,而是全都變成"蕞"呢? 利用中文編碼解析工具,我查出"蕞"的BIG5編碼是%bf%bf,而ASCII 0xBF = ¿,一個倒置的問號。看到這個符號,大家應該有點印象吧?

編碼錯誤解析不出來時,常會出現�、?,但有時也會看到¿。當中文完全無法解析,全都的文字都變成¿,兩個¿接在一起,再被當成BIG5解析,就變成"蕞"了!

用以下的實驗證明,四個中文字變成¿¿¿¿,再以BIG5解讀,就變成"蕞蕞",故得證。

:::zonble’s promptbook » 鎚子與釘子:::

:::zonble’s promptbook » 鎚子與釘子:::

2008 年 5 月 23 日


如果你想要靠單打獨鬥或是光是仰仗社群,光是相容性這份本分,就不知道可以消磨掉多少熱情。文書或是辦公軟體,如果是使用系統的文字元件,或是規規 矩矩的按照系統規格實作,大多沒有問題,但是,你在 2008 年還在做輸入法,你就會發現,許多人的需求,並不是在辦公軟體中使用輸入法,或是用在所謂生產力的用途上,而輸入法最大的相容性問題,大多來自於-線上遊 戲。

以 Windows 作業系統來說,微軟對於 DirectX 應用程式如何支援輸入法,可以說非常自由-或是放任。這一套遊戲可以因為需要,所以完全不支援輸入法,另外一套遊戲可以允許輸入法使用原本的介面,再來一 套遊戲則是為了整個遊戲的外觀與使用體驗,所以輸入法就算可以輸入,但是輸入法應該要關閉自己的介面元件,讓遊戲自己來幫你繪製輸入介面與選字介面(例如 魔獸世界、楓之谷、跑跑卡丁車等),又一套遊戲則是雖然要求輸入法自己提供介面,但是遊戲自己在全螢幕模式下把自己放在所有視窗的最上層,甚至蓋過輸入法 的介面…每一套遊戲之間,對於輸入法的支援,都可以完全不同。有的時候線上遊戲還會把不認識的輸入法當成是非法外掛,有的時候,嗯,是的,輸入法會把遊戲 搞當。

客戶的 QA 部門「天天玩遊戲」,每天不斷重複前述負擔大到可怕的測試工作,找出許許多多在你腦袋裡從來沒有想過的問題-甚至包括,在 Windows 作業系統中,如果您使用 12pt 或是 10pt 的新細明體,微軟將「敪」(U+656A)與「敠」(U+6560)兩個不同的罕用字,在字體中造成同一個字(當然,這是微軟的問題)。然後,客戶撥了經 費,買下 OpenVanilla 團隊的時間,除了製作客戶想要的功能外,就是逐一解決各個已經彙整完畢、可以依照一定步驟重現的問題,嗯,就當做是 job 在做。而各種會打斷開發者的相容性問題回報,也有客服人員可以幫忙(意思就是,我也不會也不能在這裡,就這個產品,代為回答我們這位客戶的客服人員應該解決與回答的問題)。

去年緬甸蕃紅花革命前後,有位緬甸青年朋友寫了一封典雅的英文信件給 OpenVanilla 團隊(收到信的時候,感到相當意外,老實說,平常從來沒有人會用上 noble 這類的字眼稱呼自己)。內容是,他正在從事緬甸語文輸入軟體的工作,而 OpenVanilla 跨平台的特性,該是可以有相當的幫助,不知道 OpenVanilla 是否有英文手冊以及 API 文件-你也知道,唉,沒有;而 OpenVanilla 團隊也不可能自己寫出一套緬甸文輸入法。之後就與這位朋友失去聯絡,你也不知道在緬甸風災之後,這位朋友的近況又是如何。

既然有人樂於討好線上遊戲玩家的輸入需求,OpenVanilla 團隊也樂於解套。而 OpenVanilla 專案接下來的發展方向會是:將合作過程中所發展出的改進,回饋到 OpenVanilla 的核心架構,在輸入法模組方面,重心不再會是自行發展、維護一堆模組,或許也會停止一些不應該繼續支援的模組,而是會投入更多心力,關心怎樣可以讓更多人 更輕易的發展輸入法,照顧到更多到了 2008 年還沒被顧及的語言輸入需求,首先要開始的,就是前述的英文(不可否認,英文還是這年頭真正的世界語)文件工作。而之後的 OpenVanilla 釋出套件,也會與過去的發佈方式有所不同,你會看到的不會是一套像是輸入法產品的東西,而會像是一套剛裝好的新版 apache,陽春,但是更為穩定與強大,更具有新的可能。

2008年7月4日 星期五

記憶體選購指南

記憶體選購指南
(一)買記憶體不是看品牌,要看那家的顆粒最重要

......插在主機板上:您是用在記憶體(顆粒),不是在用【品牌】

  首先,顆粒本身品質的好壞對記憶體模組質量的影響幾乎是舉足輕重的。 一顆優秀的顆粒就像待嫁的姑娘一樣必須具備“名門之後”和“身家清白”兩點條件。

  所謂“出身名門” 就是必須是名牌大廠的記憶體顆粒。雖然使用名牌大 廠的記憶體顆粒並不一定代表記憶體模組就是優秀,但採用不知名品牌的記 憶體顆粒顯然是不會有出色表現。不過各廠顆粒都有分級(A(中間部份)、B、C(最外圍部份) ..可沒有A+級..那是商人自己取的),所以同樣一個產品, 價格上會有點差距。有人賣1250,還有1080的。A級顆粒模組大廠最喜歡(終身保),至於B跟C級顆粒(保固短),就一些小通路喜歡(如:聯x、捷X)。顆粒最好別買[沒看過]的?運氣差話..保證一個月換貨兩次..第三次不想換了。

目前知名的記憶體顆粒品牌有HY(hynix)(現代-海力士)(假hynix真hynix)、Samsung(三星)、 Winbond(華邦)、Infineon(英飛淩)、Micron(美光)註冊商標:兩邊缺角小顆粒的是這樣,最好認就是有MMT符號,近日又出現蓋面再打印的美光模組,聽說原廠已派人查了。

在名牌大廠的FAB裏,在嚴苛的條件(恒溫、恒濕,不得斷水、斷電)下 ,經過長達數個月的物理、化學、光電反應後,一塊合格的晶圓矽片才得以 順利誕生。然後經過嚴謹細密的高分子切割,只保留效能質量最好的中間精 華部分。接著對這些優中選精的“精華”進行封裝。接下來原廠會對封裝好 的顆粒進行嚴格的測試。在原廠測試中,測試設備按程式需進行完整的測試 流程,耗時600~800秒,測試溫度為-10~ +85攝氏度。這段測試流程可以 很好地保證顆粒的相容性(顆粒相容性決定了記憶體的相容性)和耐用性 (顆粒耐用性決定了記憶體的超頻能力和使用壽命)。由於晶片級測試設 備是非常昂貴的,並且其壽命根據工作時間來計算,通常都以秒為單位。所 以測試流程對於生產成本有很大影響。直到測試合格,顆粒才被允許被打上 代表著質量和品質的原廠Mark。直到這裏這顆“名門閨秀”才算正式誕生。

  而所謂“身家清白”就是要保證顆粒的標誌和所代表的品質一致。因為 一些不法商家常常將所謂OEM記憶體顆粒(來源於上文提到晶元矽片的邊角料 以及沒有通過原廠測試的次級品顆粒)改換原廠標誌冒充“名門閨秀”。我 們通過仔細觀察顆粒上原廠標誌是否清晰、是否有磨過的痕跡來辨別真偽。

  其次,優質的配件也是優秀記憶體模組得以煉成的不可缺少的一個條件。 “名門閨秀”只有配上有分量的嫁妝才可以“瀟灑出閣”。優質的PCB板對於 記憶體顆粒的影響,就類同於穩定可靠的主板相對於CPU的作用。
較少見的高腳顆粒,屬於64*4製程 被自家工廠機械(加工)打斷的電路板及顆粒,平常不是看的到 Micron(美光)註冊商標:兩邊缺角 Down-Grade的電路板

(二):挑選優質電路板 (PCB) 第二要務

為何記憶體有便宜有貴?除了顆粒價格外,電路板也是主因。它也有分等級的,好的跟差的電路板價格差了3塊美金!!

  PCB乃優質記憶體的根本,我們應當儘量選擇更多層數、更厚實的PCB電 路板。其實Intel在很早的規範當中,就規定了記憶體條必須使用6層PCB製造 ,並且對PCB材質、層間距、敷銅厚度、線路佈局參數等等加工工藝都有相應 的嚴格要求。

  第二,PCB板上要有儘量多的貼片電阻和電容,儘量厚實的金手指。 如果發現電路板上電阻或電容有些有、有些無,那就要小心了。大家 在選購主板的時候都會很在意貼片電阻和電容的數量多少和焊接工藝,同樣 優質記憶體模組在貼片電阻和電容的使用上也是絲毫不能懈怠的。

  金手指的鍍金質量是一個重要的指標,以通常採用的化學沉金工藝,一般 金層厚度在3~5微米,而優質記憶體的金層厚度可以達到6~10微米。較厚的 金層不易磨損,並且可以提高觸點的抗氧化能力,使用壽命更長。

...什麼是SPD?
SPD是Serial Presence Detect 的縮寫,簡單來說就是在記憶體模組上的一顆EEPROM,而在EEPROM內燒錄了一些重要的資料,以往開機時BIOS必須自己偵測記憶體。但有了 SPD,就不必再去作偵測、判讀的動作,而由BIOS直接讀取SPD,在得到SPD的參數設定後,就可以用SPD內的參數來調整記憶體的控制時脈、正常工 作。
修改要網路上抓某軟體就可。當然我也會修改,但別要我教您...我可是看了10年練了30年才有此境界(某影片用語)

話說..親戚請我幫他朋友修電腦,無意發現他的記憶體(256M-DDR)好像在那看過?(您買到假的海力士了、真品字樣..有沒發現什不同?)。後想起94年10月有人來推銷一批256M&512M DDR蓋面成海力士的貨,一問才知他是跟某家網拍買的。就是因為(各家顆粒雜成一支)太燙不穩~這樣才造成電腦不穩定,後買我一支記憶體用就ok了。顆粒一分錢一分貨,低於水平很多話?就要小心嘍..

故~~記憶體最怕買到down grade(跳電組)蓋面1(R-mark)、 挑板顆粒(128*4)。那黑心記憶體..如何分辨呢?!
南亞蓋面重出江湖 南亞蓋面重出江湖
辨識法:
1.電路板有跳電阻,(正常用板子是全都有)...「以下幾片是網友提供大家注意」
SDRAM用電路板 DDR用電路板(單面)到 DDR用電路板(雙面)
新DDR用電路板一 新DDR用電路板二 DDR2用電路板
SDRAM用電路板DDR用電路板(單面)DDR用電路板(雙面)新DDR用電路板一新DDR用電路板二DDR2用電路板
2.電路板因要將Bad bit顆粒配合的很好,故會多次維修,所以電路板一定很黑,金手指磨痕嚴重。
3.因是集合眾家顆粒,顆粒一定會蓋面再打字,故..顆粒上(大/小)字位置...會不一致。如不蓋面話,上面5顆是英飛凌、6顆是三星、7顆是海力士,這您敢買嗎?他敢賣嗎?
4.蓋面話,顆粒表面不均勻(暗沉)。沒問題的顆粒都是金光閃閃
5.蓋面話,顆粒上的點會不見或變淺。

缺點呢:
1.挑板,很燙。(新聞常報電腦燒起來?除了Power風扇停轉燒掉外,就是記憶體買到黑心的..燙到燒毀冒火花..)
2.剛開始沒問題,久了就會不穩定(快則1週~慢則一個月)。雖然是終身保固,但換多次後..郵資加起來也差不多正規價格了?!
3.執行雙通道困難,除非店家已"sou xun"過。那不過的怎辦?降頻..當333或266賣...

那什叫【down grade】顆粒?!

以下更新資訊區是師傅多年來的經驗,目標是在保護買家
賣家如是坦蕩蕩話,相信將是買家的福氣

1.魚目渾珠2.沒聽過3.白面4.市價5.金手指6.長手腳7.文字搞怪8.短線9.本尊與分身10.換名11.運費12.保固貼紙13.辨識14.鐵片15.規格16.知名廠牌17.週期18.單/雙通道19.Trader20.存檔21.清白22.速度23.自有品牌24.專業性25.五顆26.庫存品27.2.5&328.單-雙面29.Intel&AMD30.DIMM123431.AM2&DDR2-800/106632.測試軟體的BUG33.殺手..DDR2、DDR3
想知道自家電腦記憶體穩定嗎?品質好嗎?效能如何?下面測試程式可抓取跑看看就瞭解

  • 大眾版memtest86 ISO測記憶體程式,看是否壞了?如測試沒問題話是此畫面
    下載完解開一次後用Nero(燒錄映像檔)抓取燒成開機CD,即可測試

  • memtest88 V5.15版...新版記憶體測試程式,專為工廠改良設計的。

    有問題可前往【留言板】詢問

  • 最後補充幾點:
    購買的是否是新品?...
    當買家查看賣家產品項目,商品新舊:在描述中說明時候要特別注意。(然說明..也沒說新或良品)
    你問他是否為新品,然此賣家會說封測廠測過,但死也不說出是否新品!!
    有這嘛困難嗎?...是或不是而已!!
    小心那些說專業名稱來"填塞"問題的賣家,記憶體就:新品、良品
    連這都不是,在描述中說明之意難到是......當姑內!?維修品?!失竊品!?

    心虛自曝實情:...
    買家們相信於網拍上都會看見很多市面沒見過得名詞?!
    最利害是有個賣家會創造出新名詞,害各買家看到都說那是...笑話全集,如:
    封測廠測過顆粒優生學備上百隻給你換我的貨不是當姑內小強貨...等
    PS.《小強貨》這個就很好笑了,可見這已經代表...不相信自家產品、根本講不上專業、心虛(翻修品?)!!??
    如真的是優生學顆粒,一種平台就夠了!!!
    何必要架多種平台,是否在偷雞?!


    買電腦、找好店家:...可以先做功課
    買家想至大型賣場、通路店家 .. 購買電腦!?擔心的是..他行嗎?
    教大家一個方法,查此店家創立時間,就知道誰是老店?誰是新開的?誰在無照營業?
    光華商場店家
    ...此名單只能參考,建議親身到現場拿取『報價單』回來查詢再去購買!!
    公司及分公司基本資料查詢...大家會發現?很多店名都在同一個住址??


    「感謝買家提供此方法,讓買家們有個依據來選購好的店家/電腦」

    更新BIOS:...
    近 日 有 網 友 反 應
    購買某網拍賣家之記憶體無法開機,賣家要求買家更新BIOS來解決
    買家就問:我沒記憶體可開機?怎更新BIOS???
    賣家回:你跟室友借記憶體開機更新好後,就可裝我那條記憶體了
    依..........?? 為什麼室友的可開機???你的不行??「買家問賣家」
    賣家:那是你的問題,不是我的問題
    買家:。。。。。。

    是否顆粒太爛..更新BIOS只是個藉口...目地是轉移買家注意力?

    另外你買到可能是翻修品?
    收二手品回來再「裝潢」一下再拿出來販售(當新品)
    注意...賣場是否有再收『二手產品』(很多買家舊的用不到都會跟賣家折價)
    這種賣場今年出現很多家,值得大家注意!!


    正規顆粒相容佳頂級電路板的產品,才不用更新BIOS
    (你有見過市面金X頓、創X、威X .. 盒裝內有說要先更新才可使用嗎?)
    只有投機的賣家,才會用此招術...詐騙...買家的金錢
    師傅猜測他的顆粒應該是128x4、64x16的,體質不好,使用中不穩定話就推給BIOS
    《他們可能會加鐵片販售》
    師傅知道寫出此事會遭受此些賣家文章反擊,這是心虛?還是什麼!?
    但是為了「買家」辛苦賺來的金錢,還是寫出來好了


    搬電腦、帶記憶體:
    第一次想買記憶體的使用者,於網路上(如:知識+、論壇..)詢問怎麼購買?
    80%都會回您:
    把電腦或記憶體拿去通路店家(燦X、順X..)、大賣場(如:光華、Nova..)詢問,他們就會拿可用給你

    本賣場不建議這樣麻煩:
    一來萬一電腦不小心撞壞了,這下不止花記憶體的錢!!
    二來通路店家、大賣場看準你是新手(電腦或記憶體都帶來了...),就可好好的騙一筆
    最後..可能連其它零組件都換新了,舊的還送給店家,最後還跟他們說:謝謝

    因有買家被《宰》了,投稿給本賣場,他強調:
    他們會騙你,而且價格除非你是行家,不然你會被宰!!我一個月前就去站前某賣場地下室裝RAM
    雖然幫我安裝記憶體,但是"不小心"又換了其它零組件(後來我想想..我好像只是要加大記憶體)

    其實這個費用可省下來,首先找到專業的網拍業者,將必要資訊給他後
    接下來記憶體安裝是很簡單的,其它零組件都要再裝「驅動程式」
    《記憶體》是最好的『硬體』,因為他..隨裝即用!! 只要注意方向及規格即可

    『記 憶 體 安 裝 圖 解』
    【桌上型--DDR】 桌上第一招桌上第二招
    【筆記型--DDR】 桌上第一招桌上第二招

    換貨是否方便?...
    (本賣場) : 消費者(買家) ------ 原廠/就是我(賣家)。【直接換新品,不用等維修品】
    「寄送話:三天內換貨完成」,面交約時間就可換新品。

    (其它賣場) : 消費者(買家) -- 賣家 -- 經銷商 -- 代理商 -- 中盤 -- 大盤 -- 原廠。
    「寄送話:1個月後不一定能回來」,中間還會被收手續費/代送費。
    原廠保固:
    網拍很多賣家都強調:原 廠 保 固《有原廠保固貼紙》
    重點來了...
    顆粒歸顆粒模組歸模組,顆粒廠怎會對購買模組的買家負責呢?
    所以很多原廠(如:南亞、三星 ~)根本不直接對User(買家)負責
    買到如是『水貨』更慘...!!! 根本就是原廠痛恨之處
    這些市面記憶體模組必須由簽約店家/總代理商 ~等 代送才能

    又有買家跟我們抱怨,麻煩請我們幫他代送回原廠

    這樣?您還敢買號稱有「原廠貼紙」,直說「原廠保固」的記憶體嗎?
    等記憶體壞了?找不到賣家時候,要硬著頭皮請「店家」幫您代送回原廠
    當然!!店家不會無聊幫您代送的,一定會收手續費/代送費
    萬一送回原廠判斷:這是水貨...!! 退回 ... 更慘
    (心想不如當壞的...拍賣掉算了)
    買家可網拍搜尋「壞」「故障」「不開」這些字,看看那種記憶體(顆粒)最多壞掉在拍賣
    最新訊息,請買家注意
    近日有買家告知,Yahoo網拍出現DDR2當姑內記憶體,價位:250元上下
    大都是512M-533/667的產品,電路板明顯跳電阻,且是雙面的
    《基本常識:DDR2-512MB一定是單面的,雙面的都是壞顆粒重製品》
    師傅也知是那流出的,買家已提供此產品,師傅目前撰寫文章中,請密切注意


    此篇文章師傅已盡量寫您們「看的懂」為主,並附上圖片與文章搭配
    如果買家們有買到怪怪的記憶體,歡迎拍照或掃瞄e-mail到shiu.lb@msa.hinet.net
    師傅再幫您們鑑定此種產品的品質、效能 ..... 是否ok!!
    最後..同行鬧場、踢館、砸場 請用主帳號詢問!! 謝謝

    COMICSTUDIO

    COMICSTUDIO
    開發新市場 上奇獨家代理「Comic Studio」 7月上市
    手機看漫畫的趨勢興起,可望帶動國內漫畫軟體的商機。(圖/台灣大哥大提供)
    2008/07/02 23:49
    記者楊伶雯/台北報導

    上奇 (6123) 2日宣布與全球最大的日本漫畫軟體廠商Celsys簽訂漫畫製作軟體「Comic Studio」亞洲獨家代理權合約,7月起陸續在台灣、中國、新加坡、馬來西亞、印尼、泰國、越南、印度等國家上市,董事長章孝祺表示,預估這項產品可占 整體營收的5-10%,2年內在亞洲銷售7萬套。

    章孝祺表示,Celsys的漫畫製作軟體「Comic Studio」目前已在美國上市,台灣將是全球第2個銷售區域,以上奇在重要通路上的深耕及行銷能力,將可把「Comic Studio」推廣到亞洲各地,將數位漫畫推向新境界,且在「Comic Studio」帶動亞洲漫畫新風潮下,對集團營收整體貢獻將有相乘加值的效果。
    What Is ComicStudio?
    Customers told us, "We would like to draw comics on computer as on paper." The need brought about this new software. This is ComicStudio! But what exactly is it...?
    1. Drawing 2. Tone
    3. Filters 4. Rulers
    5. Duplicate, Move, Transform 6. Line Re-shape
    Why Choose ComicStudio?
    Full of useful and creative features! ComicStudio will revolutionize your work.
    1. Easy To Modify! 2. Smooth Lines!
    3. Manages Manuscripts Effortlessly 4. Independent Resolutions!
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    System Requirements
    OS Windows 98/ME/2000/XP
    CPU Pentium compatible, 500Mhz or up
    Memory 256MB or up (512MB or up recommended)
    HDD software installation 900MB, sample data installation 200MB
    Monitor 800x600 or up (1024x768 or up recommended), full color
    Table Wacom Intuos or FAVO series
    Printer 300dpi or up (600dpi or up recommended)
    Other CD drive
    For more information, visit our website at http://www.ComicStudio.net