2009年6月6日 星期六

中了Yahoo!奇摩888病毒[錯誤 888 ] 無法發表文章的解決方案 - 我家也有米�

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雅虎又再起笑了!還推說是你的電腦有駭客軟體或病毒侵入!
真是夠了!我看是中了Yahoo!奇摩888病毒吧


解決方案:
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2009年6月5日 星期五

Bing

Bing
更新日期:2009/06/05 04:09

〔記者王珮華/台北報導〕六月一日在美國上線的微軟新搜尋引擎「Bing」,昨在台灣正式上線,取代原來的Windows Live搜尋,命名為「繽紛搜尋」,最大特色在於將搜尋結果依使用者習慣進行系統化分類。

搜尋引擎 強調系統分類

儘管微軟在網路搜尋服務上,落後Google與Yahoo!,但微軟從未放棄這塊市場,昨天上線的「繽紛搜尋」,就是微軟在搜尋上的新產品。

台灣的「繽紛搜尋」將搜尋分為網頁、新聞、影片、圖片、地圖、名人等細項。微軟線上服務事業群台灣、香港暨澳門總經理朱會泳表示,「繽紛搜尋」的智慧分類模式,可有效協助用戶尋找資訊。

痞子英雄在哪拍?沒回應

記者實地測試,在「繽紛搜尋網站(http://isearch.msn.com.tw/)」輸入「痞子英雄」,圖片、新聞、影片中均秀出相關資訊,但在名人圖片與地圖則毫無反應,如果輸入「痞子英雄在哪裡拍攝?」則無任何有關的搜尋結果,這種「智慧」搜尋令人錯愕。

美國版本分類清楚 差很大

「Bing」 在美國上線獲得好評不少,原來目前美國版的「Bing」與台灣版並不相同,在美國版的「Bing」輸入「Brad Pitt(布萊德彼特)」,左側的邊欄自動分為照片、影片、電影、傳記、訪問等分類,輸入「Morricone(莫利柯奈)」則自動顯示照片、專輯、樂迷 俱樂部、海報分類,堪稱相當智慧。

2009年6月4日 星期四

最佳PCIe顯示卡:60到90美元 : 最划算的顯示卡:2009年3月

最佳PCIe顯示卡:60到90美元 : 最划算的顯示卡:2009年3月

最佳PCIe顯示卡:60到90美元

70美元左右最佳PCI Express (PCIe) 顯示卡:Radeon HD 4670

85美元左右最佳PCIe顯示卡:GeForce 9600 GT

最佳PCIe顯示卡:95到165美元

100美元左右最佳PCIe顯示卡:不分高下

大多數遊戲在1680x1050解析度下效能優異; 大多數程式在1920x1200解析度下細節略有減損

Radeon HD 4830
Codename: RV770LE
Process: 55 nm
Universal Shaders: 640
Texture Units: 32
ROPs: 16
Memory Bus: 256-bit
Core Speed MHz: 575
Memory Speed MHz: 900 (1,800 effective)
DirectX/Shader Model: DX 10.1/SM 4.1

新推出的Radeon HD 4830終於讓AMD得以和傳奇性的GeForce 8800 GT(以及完全相同的姊妹產品9800 GT)相抗衡。就如8800 GT其實是簡化版的8800 GTS 512一樣, Radeon HD 4830其實是簡化版的4850。這兩款顯示卡都相當優異,勝負取決於遊戲或影像品質設定值。

GeForce 8800 GT / 9800 GT
Codename: G92
Process: 55 nm
Universal Shaders: 112
Texture Units: 56
ROPs: 16
Memory Bus: 256-bit
Core Speed MHz: 650
Memory Speed MHz: 1,000 (2,000 effective)
DirectX/Shader Model: DX 10/SM 4.0

GeForce 9800 GT近幾星期來價格略有滑落,Radeon HD 4830的價格則小幅提高,因此這款顯示卡又回到推薦產品清單中。這兩款產品都是100美元價格帶中的優異選擇,而你選擇何者應該要看主機板是否支援 Nvidia的SLI或AMD的CrossFire,做為未來擴充的選擇。

130美元左右最佳PCIe顯示卡:平分秋色

大多數遊戲在1920x1200解析度下效能優異,某些遊戲細節略有減損

GeForce 9800 GTX+ / GeForce GTS 250
Codename: G92
Process: 55 nm
Universal Shaders: 128
Texture Units: 64
ROPs: 16
Memory Bus: 256-bit
Core Speed MHz: 738
Memory Speed MHz: 1,100 (2,200 effective)
DirectX/Shader Model: DX 10/SM 4.0

如果玫瑰換個名字,聞起來會不會一樣香?當然會,只要畫格速率還是一樣就好。雖然GeForce GTX 250是改過名稱的GeForce 9800 GTX+,但下滑的價格還是讓這款略微過時但實力仍然堅強的顯示卡在遊戲中發揮得相當不錯。

Radeon HD 4850
Codename: RV770
Process: 55 nm
Universal Shaders: 800
Texture Units: 40
ROPs: 16
Memory Bus: 256-bit
Core Speed MHz: 625
Memory Speed MHz: 993 (1,986 effective
DirectX/Shader Model: DX 10.1/SM 4.1

Radeon HD 4850仍然不動如山,跟GeForce 9800 GTX+ / GeForce GTS 250雙生產品在同一個價格帶繼續競爭。這兩款顯示卡互有勝負的主要關鍵在於與特定繪圖引擎的搭配,但以130美元的相對低價而言,兩款產品都不會讓你失望。

165美元左右最佳PCIe顯示卡:從缺

最佳PCIe顯示卡:170到350美元

180美元左右最佳PCIe顯示卡:打成平手

1920x1200解析度下效能優異

Radeon HD 4870 1 GB
Codename: RV770
Process: 55 nm
Universal Shaders: 800
Texture Units: 40
ROPs: 16
Memory Bus: 256-bit
Core Speed MHz: 750
Memory Speed MHz: 900 (3,600 effective)
DirectX/Shader Model: DX 10.1/SM 4.1

將512 MB版本大幅修改之後,Radeon HD 4870擁有整整1 GB的顯示記憶體。這麼做究竟值不值得?這要看你是不是使用可充分運用更大的顯示記憶體的程式而定。最後的決定可能需要你多下點功夫才能確定,但如果你有 這個預算,1 GB Radeon HD 4870無論如何都不會讓你後悔。

GeForce GTX 260 (Core 216)
Codename: GT200
Process: 55 nm
Universal Shaders: 216
Texture Units: 72
ROPs: 28
Memory Bus: 448-bit
Core Speed MHz: 576
Memory Speed MHz: 999 (1,998 effective)
DirectX/Shader Model: DX 10/SM 4.0

雖然這款顯示卡沒有像同價格帶的Radeon HD 4870一樣擁有整整1 GB的記憶體,但在以GeForce GT200架構執行起來效能較佳的程式中具有優勢,這裡要再次強調,買家需要多下點功夫,研究一下哪款顯示卡比較適合自己常玩的遊戲,同時要考慮主機板是 否支援SLI或CrossFire。

要注意的是我們推薦較新的"Core 216"版本的GeForce GTX 260,而不是配備192個著色引擎處理器的舊版本。在購買顯示卡之前,請仔細檢視規格。

260美元左右最佳PCIe顯示卡:不分高下

1920x1200解析度下效能優異, 大多數程式在2560x1600解析度下細節略有減損

Radeon HD 4850 X2 1 GB or 2x Radeon 4850 in Crossfire Configuration
Codename: 2 x RV770
Process: 55 nm
Universal Shaders: 1,600 (2 x 800)
Texture Units: 80 (2 x 40)
ROPs: 32 (2 x 16)
Memory Bus: 256-bit
Core Speed MHz: 625
Memory Speed MHz: 993 (1,986 effective)
DirectX/Shader Model: DX 10.1/SM 4.1

Radeon HD 4850 X2其實是將兩片搭配成CrossFire組態的Radeon HD 4850做成一張顯示卡,其效能足以輕鬆超越價格相仿的GeForce GTX 260 Core 216和價格更高的GeForce GTX 280,甚至能夠威脅價格更高的新款GeForce GTX 285。

我們還是相當高興現在能在Newegg網站上看到260美元的Radeon HD 4850 X2。以這個價格而言,它已經和兩片Radeon 4850顯示卡相同,但使用起來更加方便,因為它可用於任何有PCI express的主機板上。不論選擇何者,都能以同一價格獲得相當高的效能。

2x GeForce 9800 GTX+ / GeForce GTS 250 in SLI configuration
Codename: G92
Process: 55 nm
Universal Shaders: 256 (2x128)
Texture Units: 128 (2x64)
ROPs: 32 (2x16)
Memory Bus: 256-bit
Core Speed MHz: 738
Memory Speed MHz: 1,100 (2,200 effective)
DirectX/Shader Model: DX 10/SM 4.0

如果你的主機板支援SLI,兩片GeForce顯示卡是相當不錯的選擇,這裡要推薦的是GeForce 9800 GTX+或GeForce GTS 250版本。這兩款產品的價格持續下滑,也具備相當優異的效能。

330美元左右最佳PCIe顯示卡:兩片Radeon HD 4870 512 MB搭配成CrossFire組態


最佳PCIe顯示卡:360美元以上

由於超過340美元以上的卡價格成指數攀升,但提供 的效能提昇越來越少,因此我們很難推薦比兩片Radeon HD 4870 512 MB搭配成CrossFire組態價格更高的選擇。雖然Radeon HD 4870 X2和GeForce GTX 295在多顯示卡組態中的表現都非常優異,但和Radeon HD 4870 512 MB相比的效能提升都不夠,除非你玩遊戲的解析度高於1920x1200。

因此跟上個月一樣,雖然就划算與否看來,我們通常不建議購買超過340美元以上的產品,但可能有些讀者覺得錢不是問題,又擁有30吋LCD螢幕,而且希望買到最高的效能。針對這些讀者,我們推薦以下的顯示卡:

360美元左右最佳PCIe顯示卡:平分秋色

大多數遊戲在1920x1200解析度下效能超高, 大多數程式在2560x1600解析度下效能超高(某些程式細節略有減損)

Two Radeon HD 4870 1 GB in CrossFire Configuration or Radeon HD 4870 X2
Codename: 2 x RV770
Process: 55 nm
Universal Shaders: 1,600 (2 x 800)
Texture Units: 80 (2 x 40)
ROPs: 32 (2 x 16)
Memory Bus: 256-bit
Core Speed MHz: 750
Memory Speed MHz: 900 (3,600 effective)
DirectX/Shader Model: DX 10.1/SM 4.1

儘管新的效能之王GeForce GTX 295已經取而代之,但前代王者並沒有就此銷聲匿跡,只是變得便宜許多。GeForce GTX 295推出之後,Radeon HD 4870 X2的價格大幅降低了100美元。沒錯,兩片Radeon HD 4870 1 GB顯示卡的總價幾乎和它相同,因此兩者都獲得我們的推薦。比兩片Radeon HD 4870 512 MB顯示卡多出的記憶體,在某些遊戲、解析度和畫質設定下確實有幫助。

Two GeForce GTX 260 (Core 216) cards in SLI Configuration
Codename: 2 x GT200
Process: 65 nm
Universal Shaders: 432 (2 x 216)
Texture Units: 144 (2 x 72)
ROPs: 56 (2 x 28)
Memory Bus: 448-bit
Core Speed MHz: 576
Memory Speed MHz: 999 (1,998 effective)
DirectX/Shader Model: DX 10/SM 4.0

就如我們在單顯示卡建議產品部份曾經提過的,兩片GeForce GTX 260顯示卡搭配成SLI組態,在以GeForce GT200架構執行起來效能較佳的程式中具有優勢。如果你的主機板支援SLI,那就不需要傷腦筋了,兩片GeForce GTX 260顯示卡絕對是超強的選擇。另外跟單顯示卡一樣,我們建議選擇較新的core 216版本,因為它的價格相同但效能更高一層。

500美元左右最佳PCIe顯示卡:

大多數遊戲在1920x1200解析度下效能超高, 大多數程式在2560x1600解析度下效能超高(某些程式細節略有減損)

GeForce GTX 295
Codename: 2 x GT200b
Process: 55 nm
Universal Shaders: 480 (2 x 240)
Texture Units: 160 (2 x 80)
ROPs: 56 (2 x 28)
Memory Bus: 448-bit
Core Speed MHz: 576
Memory Speed MHz: 999 (1,998 effective)
DirectX/Shader Model: DX 10/SM 4.0

Nvidia的GeForce GTX 295採用了單顯示卡SLI技術,是目前效能最強的單顯示卡。這款顯示卡其實是將兩片GeForce GTX 280顯示卡結合後加以降頻,再縮減一些像素管線而成的產品,在大多數遊戲中的效能十分明顯地超越了Radeon HD 4870 X2。更令人驚訝的是它的電能消耗還低於AMD的旗艦級顯示卡,這個成就可說非同小可。

如果你希望擁有最強的顯示卡,這款就是你的不二選擇。如果要再提昇效能,唯一的辦法大概就是用三片GeForce GTX 285組合成3-SLI組態,或是將兩片Radeon HD 4870 X2組成4-CrossFire組態,但除非你的顯示器超過30吋以上,否則可能只是浪費錢而已。

這款不在清單上的顯示卡怎麼樣?我怎麼知道這款顯示卡划不划算?

這是有可能的。事實上,這種狀況一定會發生。因為庫存數量和價錢變化得很快。那麼你該怎麼判斷你看到的這款顯示卡在這個價格帶而言划不划算?

這裡有兩個參考資源可以協助你判斷值不值得買。第一是顯示卡分級表,這個表會將整體效能相仿的顯示卡分成若干個等級。最上面一級是效能最高的顯示卡,等級越低,效能也越低。

你可以用這個分級表比較兩款顯示卡的價格,看看哪一款比較划算,同時判斷值不值得升級。通常新顯示卡要比舊的高三級以上,我才會建議升級顯示卡。否則的話,升級其實意義不大,你或許也感覺不出效能有什麼差別。

在 讀者要求下,我將行動型和整合型晶片組加入了分級表。這裡要特別說明的是,這類顯示解決方案的效能相關資料非常少。雖然獨立顯示晶片組在表中的位置是參考 了很多資料才決定的,但有許多筆記型電腦晶片組的位置是依據規格估計出來的。我認為它們在表上的位置跟實際效能的差距頂多不會超過一級,但在研究行動型顯 示晶片組時,這點還是要特別留意。

Graphics Card Hierarchy Chart
GeForceRadeon
GTX 295


4870 X2
GTX 280, GTX 285 4850 X2
9800 GX2, GTX 260 4870
8800 GTX, 8800 Ultra, 9800 GTX, 9800 GTX+,
GTS 250
3870 X2, 4850
8800 GT 512 MB, 8800 GTS 512 MB, 9800 GT 4830
8800 GTS 640 MB, 9600 GT HD 2900 XT, 3870
8800 GS, 9600 GSO 3850 512 MB, Mobility 3870, 4670
8800 GT 256 MB, 8800 GTS 320 MB, GO 8800M HD 2900 PRO, 3850 256 MB, Mobility 3850
7950 GX2 X1950 XTX, 4650 (DDR3)
7800 GTX 512, 7900 GTO, 7900 GTX X1900 XT, X1950 XT, X1900 XTX
7800 GTX, 7900 GT, 7950 GT X1800 XT, X1900 AIW, X1900 GT, X1950 PRO, HD 2900 GT
7800 GT, 7900 GS, Go 7950 GTX, 8600 GTS, 9500 GT (GDDR3) X1800 XL, X1950 GT, Mobility X1800 XT, 4650 (DDR2)
6800 Ultra, 7600 GT, 7800 GS, Go 7800 GTX, Go 7900 GTX, 8600 GT (GDDR3), 9500 GT (DDR2) X800 XT (& PE), X850 XT (& PE), X1650 XT, X1800 GTO, Mobility X1900, HD 2600 XT, 3650 (DDR3), 3670, Mobility 3670
6800 GT, 6800 GS (PCIe), Go 7800, Go 7900 GS, 8600 GT (DDR2) X800 XL, X800 GTO2/GTO16, Mobility X800 XT, HD 2600 PRO, Mobility HD 2600 XT, 3650 (DDR2), Mobility 3650
6800 GS (AGP), Go 6800 Ultra, Go 7600 GT, 8600M GT, 8700M GT X800 GTO 256 MB, X800 PRO, X850 PRO, X1650 GT, Mobility HD 2600
6800, Go 6800, 7300 GT GDDR3, 7600 GS, Go 7700, 8600M GS X800, X800 GTO 128 MB, X1600 XT, X1650 PRO, Mobility X1800
6600 GT, 6800LE, 6800 XT, 7300 GT (DDR2), Go 7600 (128-bit), 8500 GT, 9400 GT 9800 XT, X700 PRO, X800 GT, X800 SE, Mobility X800, X1300 XT, X1600 PRO, HD 2400 XT, HD 3300, Mobility 3470, HD 4350, HD 4550
FX 5900, FX 5900 Ultra, FX 5950 Ultra, 6600 (128-bit), Go 6800 (128-bit) 9700, 9700 PRO, 9800, 9800 PRO, X700, X1300 PRO, Mobility X1450, X1550, Mobility X1600, Mobility X1700, HD 2400 PRO, Mobility HD 2400 XT, Mobility X2500, HD 3200, Mobility 3450
FX 5800 Ultra, FX 5900 XT, Go 6600, Go 7600 (64-bit) 9500 PRO, 9600 XT, Mobility 9800, 9800 PRO (128-bit), X600 XT, Mobility X700, X1050 (128-bit), Mobility X1350, Mobility X1400, Mobility X2300, Mobility HD 2400
4 Ti 4600, 4 Ti 4800, FX 5700 Ultra, 6200, 8400 GS 9600 PRO, Mobility 9700 (128-bit), 9800 LE, X600 PRO, Mobility X600, Mobility X1300, Xpress 1250, Mobility HD 2300
4 Ti4200, 4 Ti4400, 4 Ti4800 SE, FX 5600 Ultra, FX 5700, 6600 (64-bit), 7300 GS, 8400M GS, 9300M G, 9300M GS 9500, 9550, 9600, Mobility 9600, X300, X1050 (64-bit)
3 Ti500, FX 5200 Ultra, FX 5600, FX 5700 LE, Go 5700, 6200 TC, 6600 LE, 7200 GS, 7300 LE, 8200M, 9200M GS, 9100M 8500, 9100, 9000 PRO, 9600 LE, Mobility 9700 (64-bit), X300 SE, X1150
3, 3 Ti200, FX 5200 (128-bit), FX 5500, Go 5600, Go 6200, Go 6400, Go 7200, Go 7300, Go 7400 (64-bit) 9000, 9200, 9250, Mobility 9600 (64-bit), Mobility X300
FX 5200 (64 bit), 6100, 6150, Go 7200, Go 7400 (32-bit) 9200 SE, Xpress 200M, Xpress 1000, Xpress 1150
2 GTS, 4 MX 440, 2 Ultra, 2 Ti, 2 Ti 200 7500
256, 2 MX 200, 4 MX 420, 2 MX 400 SDR, LE, DDR, 7000, 7200
Nvidia TNT Rage 128

總結

這個月最物超所值的顯示卡就介紹到此。接下來要做的事只剩下找地方下單購買。

不用太煩惱該買哪個廠牌,因為絕大多數顯示卡都非常接近Nvidia和AMD的參考設計(公板)。只要留心價格、保固和打聽一下發生問題時製造廠商的處理方式就行了。

另外要注意的是店頭的狀況不會跟這份清單完全相同。一個月內可能出現各種變化,因此你必須隨價格波動而調整購買策略,祝各位好運!

2009年6月3日 星期三

【E3 09】微軟宣布將推出徹底擺脫控制器的 Project Natal - 巴哈姆特電玩資�

【E3 09】微軟宣布將推出徹底擺脫控制器的 Project Natal - 巴哈姆特電玩資�
(GNN 記者 Ken 報導) 2009-06-02 13:58:52

  微軟宣布將推出不需任何控制器的 Project Natal,大舉進軍體感遊戲市場。今年 E3 展前發表會中,微軟正式公布了代號為「Project Natal」的全新遊樂裝置,未來玩家只要將它放置在電視的上下,就可以跑、跳、踢等動作來遊玩。

  微軟互動娛樂事業部門副總裁 Don Mattrick 表示,長久以來,一直都是「控制器」在「玩」遊戲,他希望未來「玩家自己就是控制器」,而完全無須控制器的 Project Natal,將可使人們結合在一起,以前所未見的方式享受遊戲新體驗。

  記者會找來知名電影大導演史蒂芬史匹柏(Steven Spielberg)站台,他說他一直在思考要如何讓互動娛樂也能像其他娛樂般平易近人,而這個發明讓科技隱形,卻讓人更易於親近和使用;曾為 Wii 開發《歡樂轟炸》 的史蒂芬史匹柏表示,「他覺得自己正在經歷一個歷史性的時刻,他正在想像以一個新的方式開發更個性化的遊戲體驗」,暗示未來他將可能為 Project Natal 的功能開發新遊戲。如同電影《關鍵報告》中,以空手控制螢幕上畫面的鏡頭,或許真的會在每個玩家的客廳中重演。




  Project Natal 中包含了 RGB 相機、深度感應器、多陣列麥克風和客製化處理運算專利軟體,從玩家整個身體的動作,甚至到聲音語調的改變都能感應出來,並藉此反應到遊戲的控制。

小P:個人認為聲音感應可能做不好,即語音辨識來做搶答遊戲可能只是空想。