|
2010年4月24日 星期六
FW: 電腦帳號資料拷貝器::Maiio米窩轉寄分享(www.maiio.net)::
2009年12月29日 星期二
網際論壇 - 硬體技術交流 - [教學]CPU風扇的安裝方式[圖]。
#1 [教學]CPU風扇的安裝方式[圖]。
一、將散熱膏擠出少許置於CPU的主體上,不宜過多或太少,當風扇壓置於CPU上時,利用風扇壓力將散熱膏而能夠覆蓋CPU的核心主體為標準。
二、將CPU風扇一邊扣片先行扣住SOCKET的一邊。
注意:CPU風扇扣片有方向性,正確安裝方向為先扣住CPU Socket沒有突出的一邊。
三、再安裝另一個扣片至CPU Socket上的固定勾上,如下圖所示。基本上風扇的設計會以容易安裝為考量,因此,後扣上扣片的一邊通常會有讓安裝者有施力的位置,以方便安裝。
四、當安裝完成後,必須檢查CPU風扇是否與CPU緊密連接,確定CPU與風扇間完全沒有間隙。
五、若是安裝順序或方向錯誤時,則CPU與CPU風扇無法確實密合,如下圖所示。此時CPU風扇沒有確實與CPU核心主體接觸,無法達到散熱效果,容易導 致CPU過熱而當機。因此必須將風扇拆下重裝,拆下時請特別注意,不當的施力會將CPU本體壓壞,導致CPU損毀而無法正常工作。
六、最後安裝CPU風扇的電源線,注意:不要讓電線纏住CPU風扇葉片,而導致風扇不運轉,使風扇失去作用。
七、另外一種可能安裝錯誤的情形:方向與順序都正確,但是沒有將風扇與CPU對齊,導致風扇的一邊壓在Socket上面,導致風扇沒有與CPU緊密接觸,這樣的安裝也會讓讓散熱效果打折,應該避免。應該確實將風扇移至CPU正上方,與第四點的安裝方式相同。
小D:若是風扇沒裝好,據說開機三次就掛了,本人剛好有一次燒壞CPU的紀錄!
2009年6月4日 星期四
最佳PCIe顯示卡:60到90美元 : 最划算的顯示卡:2009年3月
最佳PCIe顯示卡:60到90美元
70美元左右最佳PCI Express (PCIe) 顯示卡:Radeon HD 4670
85美元左右最佳PCIe顯示卡:GeForce 9600 GT
最佳PCIe顯示卡:95到165美元
100美元左右最佳PCIe顯示卡:不分高下
大多數遊戲在1680x1050解析度下效能優異; 大多數程式在1920x1200解析度下細節略有減損
| Radeon HD 4830 | |
|---|---|
| Codename: | RV770LE |
| Process: | 55 nm |
| Universal Shaders: | 640 |
| Texture Units: | 32 |
| ROPs: | 16 |
| Memory Bus: | 256-bit |
| Core Speed MHz: | 575 |
| Memory Speed MHz: | 900 (1,800 effective) |
| DirectX/Shader Model: | DX 10.1/SM 4.1 |
新推出的Radeon HD 4830終於讓AMD得以和傳奇性的GeForce 8800 GT(以及完全相同的姊妹產品9800 GT)相抗衡。就如8800 GT其實是簡化版的8800 GTS 512一樣, Radeon HD 4830其實是簡化版的4850。這兩款顯示卡都相當優異,勝負取決於遊戲或影像品質設定值。
| GeForce 8800 GT / 9800 GT | |
|---|---|
| Codename: | G92 |
| Process: | 55 nm |
| Universal Shaders: | 112 |
| Texture Units: | 56 |
| ROPs: | 16 |
| Memory Bus: | 256-bit |
| Core Speed MHz: | 650 |
| Memory Speed MHz: | 1,000 (2,000 effective) |
| DirectX/Shader Model: | DX 10/SM 4.0 |
GeForce 9800 GT近幾星期來價格略有滑落,Radeon HD 4830的價格則小幅提高,因此這款顯示卡又回到推薦產品清單中。這兩款產品都是100美元價格帶中的優異選擇,而你選擇何者應該要看主機板是否支援 Nvidia的SLI或AMD的CrossFire,做為未來擴充的選擇。
130美元左右最佳PCIe顯示卡:平分秋色
大多數遊戲在1920x1200解析度下效能優異,某些遊戲細節略有減損
| GeForce 9800 GTX+ / GeForce GTS 250 | |
|---|---|
| Codename: | G92 |
| Process: | 55 nm |
| Universal Shaders: | 128 |
| Texture Units: | 64 |
| ROPs: | 16 |
| Memory Bus: | 256-bit |
| Core Speed MHz: | 738 |
| Memory Speed MHz: | 1,100 (2,200 effective) |
| DirectX/Shader Model: | DX 10/SM 4.0 |
如果玫瑰換個名字,聞起來會不會一樣香?當然會,只要畫格速率還是一樣就好。雖然GeForce GTX 250是改過名稱的GeForce 9800 GTX+,但下滑的價格還是讓這款略微過時但實力仍然堅強的顯示卡在遊戲中發揮得相當不錯。
| Radeon HD 4850 | |
|---|---|
| Codename: | RV770 |
| Process: | 55 nm |
| Universal Shaders: | 800 |
| Texture Units: | 40 |
| ROPs: | 16 |
| Memory Bus: | 256-bit |
| Core Speed MHz: | 625 |
| Memory Speed MHz: | 993 (1,986 effective |
| DirectX/Shader Model: | DX 10.1/SM 4.1 |
Radeon HD 4850仍然不動如山,跟GeForce 9800 GTX+ / GeForce GTS 250雙生產品在同一個價格帶繼續競爭。這兩款顯示卡互有勝負的主要關鍵在於與特定繪圖引擎的搭配,但以130美元的相對低價而言,兩款產品都不會讓你失望。
165美元左右最佳PCIe顯示卡:從缺
最佳PCIe顯示卡:170到350美元
180美元左右最佳PCIe顯示卡:打成平手
在1920x1200解析度下效能優異
| Radeon HD 4870 1 GB | |
|---|---|
| Codename: | RV770 |
| Process: | 55 nm |
| Universal Shaders: | 800 |
| Texture Units: | 40 |
| ROPs: | 16 |
| Memory Bus: | 256-bit |
| Core Speed MHz: | 750 |
| Memory Speed MHz: | 900 (3,600 effective) |
| DirectX/Shader Model: | DX 10.1/SM 4.1 |
將512 MB版本大幅修改之後,Radeon HD 4870擁有整整1 GB的顯示記憶體。這麼做究竟值不值得?這要看你是不是使用可充分運用更大的顯示記憶體的程式而定。最後的決定可能需要你多下點功夫才能確定,但如果你有 這個預算,1 GB Radeon HD 4870無論如何都不會讓你後悔。
| GeForce GTX 260 (Core 216) | |
|---|---|
| Codename: | GT200 |
| Process: | 55 nm |
| Universal Shaders: | 216 |
| Texture Units: | 72 |
| ROPs: | 28 |
| Memory Bus: | 448-bit |
| Core Speed MHz: | 576 |
| Memory Speed MHz: | 999 (1,998 effective) |
| DirectX/Shader Model: | DX 10/SM 4.0 |
雖然這款顯示卡沒有像同價格帶的Radeon HD 4870一樣擁有整整1 GB的記憶體,但在以GeForce GT200架構執行起來效能較佳的程式中具有優勢,這裡要再次強調,買家需要多下點功夫,研究一下哪款顯示卡比較適合自己常玩的遊戲,同時要考慮主機板是 否支援SLI或CrossFire。
要注意的是我們推薦較新的"Core 216"版本的GeForce GTX 260,而不是配備192個著色引擎處理器的舊版本。在購買顯示卡之前,請仔細檢視規格。
260美元左右最佳PCIe顯示卡:不分高下
在1920x1200解析度下效能優異, 大多數程式在2560x1600解析度下細節略有減損
| Radeon HD 4850 X2 1 GB or 2x Radeon 4850 in Crossfire Configuration | |
|---|---|
| Codename: | 2 x RV770 |
| Process: | 55 nm |
| Universal Shaders: | 1,600 (2 x 800) |
| Texture Units: | 80 (2 x 40) |
| ROPs: | 32 (2 x 16) |
| Memory Bus: | 256-bit |
| Core Speed MHz: | 625 |
| Memory Speed MHz: | 993 (1,986 effective) |
| DirectX/Shader Model: | DX 10.1/SM 4.1 |
Radeon HD 4850 X2其實是將兩片搭配成CrossFire組態的Radeon HD 4850做成一張顯示卡,其效能足以輕鬆超越價格相仿的GeForce GTX 260 Core 216和價格更高的GeForce GTX 280,甚至能夠威脅價格更高的新款GeForce GTX 285。
我們還是相當高興現在能在Newegg網站上看到260美元的Radeon HD 4850 X2。以這個價格而言,它已經和兩片Radeon 4850顯示卡相同,但使用起來更加方便,因為它可用於任何有PCI express的主機板上。不論選擇何者,都能以同一價格獲得相當高的效能。
| 2x GeForce 9800 GTX+ / GeForce GTS 250 in SLI configuration | |
|---|---|
| Codename: | G92 |
| Process: | 55 nm |
| Universal Shaders: | 256 (2x128) |
| Texture Units: | 128 (2x64) |
| ROPs: | 32 (2x16) |
| Memory Bus: | 256-bit |
| Core Speed MHz: | 738 |
| Memory Speed MHz: | 1,100 (2,200 effective) |
| DirectX/Shader Model: | DX 10/SM 4.0 |
如果你的主機板支援SLI,兩片GeForce顯示卡是相當不錯的選擇,這裡要推薦的是GeForce 9800 GTX+或GeForce GTS 250版本。這兩款產品的價格持續下滑,也具備相當優異的效能。
330美元左右最佳PCIe顯示卡:兩片Radeon HD 4870 512 MB搭配成CrossFire組態
最佳PCIe顯示卡:360美元以上
由於超過340美元以上的卡價格成指數攀升,但提供 的效能提昇越來越少,因此我們很難推薦比兩片Radeon HD 4870 512 MB搭配成CrossFire組態價格更高的選擇。雖然Radeon HD 4870 X2和GeForce GTX 295在多顯示卡組態中的表現都非常優異,但和Radeon HD 4870 512 MB相比的效能提升都不夠,除非你玩遊戲的解析度高於1920x1200。
因此跟上個月一樣,雖然就划算與否看來,我們通常不建議購買超過340美元以上的產品,但可能有些讀者覺得錢不是問題,又擁有30吋LCD螢幕,而且希望買到最高的效能。針對這些讀者,我們推薦以下的顯示卡:
360美元左右最佳PCIe顯示卡:平分秋色
大多數遊戲在1920x1200解析度下效能超高, 大多數程式在2560x1600解析度下效能超高(某些程式細節略有減損)
| Two Radeon HD 4870 1 GB in CrossFire Configuration or Radeon HD 4870 X2 | |
|---|---|
| Codename: | 2 x RV770 |
| Process: | 55 nm |
| Universal Shaders: | 1,600 (2 x 800) |
| Texture Units: | 80 (2 x 40) |
| ROPs: | 32 (2 x 16) |
| Memory Bus: | 256-bit |
| Core Speed MHz: | 750 |
| Memory Speed MHz: | 900 (3,600 effective) |
| DirectX/Shader Model: | DX 10.1/SM 4.1 |
儘管新的效能之王GeForce GTX 295已經取而代之,但前代王者並沒有就此銷聲匿跡,只是變得便宜許多。GeForce GTX 295推出之後,Radeon HD 4870 X2的價格大幅降低了100美元。沒錯,兩片Radeon HD 4870 1 GB顯示卡的總價幾乎和它相同,因此兩者都獲得我們的推薦。比兩片Radeon HD 4870 512 MB顯示卡多出的記憶體,在某些遊戲、解析度和畫質設定下確實有幫助。
| Two GeForce GTX 260 (Core 216) cards in SLI Configuration | |
|---|---|
| Codename: | 2 x GT200 |
| Process: | 65 nm |
| Universal Shaders: | 432 (2 x 216) |
| Texture Units: | 144 (2 x 72) |
| ROPs: | 56 (2 x 28) |
| Memory Bus: | 448-bit |
| Core Speed MHz: | 576 |
| Memory Speed MHz: | 999 (1,998 effective) |
| DirectX/Shader Model: | DX 10/SM 4.0 |
就如我們在單顯示卡建議產品部份曾經提過的,兩片GeForce GTX 260顯示卡搭配成SLI組態,在以GeForce GT200架構執行起來效能較佳的程式中具有優勢。如果你的主機板支援SLI,那就不需要傷腦筋了,兩片GeForce GTX 260顯示卡絕對是超強的選擇。另外跟單顯示卡一樣,我們建議選擇較新的core 216版本,因為它的價格相同但效能更高一層。
500美元左右最佳PCIe顯示卡:
大多數遊戲在1920x1200解析度下效能超高, 大多數程式在2560x1600解析度下效能超高(某些程式細節略有減損)
| GeForce GTX 295 | |
|---|---|
| Codename: | 2 x GT200b |
| Process: | 55 nm |
| Universal Shaders: | 480 (2 x 240) |
| Texture Units: | 160 (2 x 80) |
| ROPs: | 56 (2 x 28) |
| Memory Bus: | 448-bit |
| Core Speed MHz: | 576 |
| Memory Speed MHz: | 999 (1,998 effective) |
| DirectX/Shader Model: | DX 10/SM 4.0 |
Nvidia的GeForce GTX 295採用了單顯示卡SLI技術,是目前效能最強的單顯示卡。這款顯示卡其實是將兩片GeForce GTX 280顯示卡結合後加以降頻,再縮減一些像素管線而成的產品,在大多數遊戲中的效能十分明顯地超越了Radeon HD 4870 X2。更令人驚訝的是它的電能消耗還低於AMD的旗艦級顯示卡,這個成就可說非同小可。
如果你希望擁有最強的顯示卡,這款就是你的不二選擇。如果要再提昇效能,唯一的辦法大概就是用三片GeForce GTX 285組合成3-SLI組態,或是將兩片Radeon HD 4870 X2組成4-CrossFire組態,但除非你的顯示器超過30吋以上,否則可能只是浪費錢而已。
這款不在清單上的顯示卡怎麼樣?我怎麼知道這款顯示卡划不划算?
這是有可能的。事實上,這種狀況一定會發生。因為庫存數量和價錢變化得很快。那麼你該怎麼判斷你看到的這款顯示卡在這個價格帶而言划不划算?
這裡有兩個參考資源可以協助你判斷值不值得買。第一是顯示卡分級表,這個表會將整體效能相仿的顯示卡分成若干個等級。最上面一級是效能最高的顯示卡,等級越低,效能也越低。
你可以用這個分級表比較兩款顯示卡的價格,看看哪一款比較划算,同時判斷值不值得升級。通常新顯示卡要比舊的高三級以上,我才會建議升級顯示卡。否則的話,升級其實意義不大,你或許也感覺不出效能有什麼差別。
在 讀者要求下,我將行動型和整合型晶片組加入了分級表。這裡要特別說明的是,這類顯示解決方案的效能相關資料非常少。雖然獨立顯示晶片組在表中的位置是參考 了很多資料才決定的,但有許多筆記型電腦晶片組的位置是依據規格估計出來的。我認為它們在表上的位置跟實際效能的差距頂多不會超過一級,但在研究行動型顯 示晶片組時,這點還是要特別留意。
| GeForce | Radeon |
|---|---|
| GTX 295 | |
| 4870 X2 | |
| GTX 280, GTX 285 | 4850 X2 |
| 9800 GX2, GTX 260 | 4870 |
| 8800 GTX, 8800 Ultra, 9800 GTX, 9800 GTX+, GTS 250 | 3870 X2, 4850 |
| 8800 GT 512 MB, 8800 GTS 512 MB, 9800 GT | 4830 |
| 8800 GTS 640 MB, 9600 GT | HD 2900 XT, 3870 |
| 8800 GS, 9600 GSO | 3850 512 MB, Mobility 3870, 4670 |
| 8800 GT 256 MB, 8800 GTS 320 MB, GO 8800M | HD 2900 PRO, 3850 256 MB, Mobility 3850 |
| 7950 GX2 | X1950 XTX, 4650 (DDR3) |
| 7800 GTX 512, 7900 GTO, 7900 GTX | X1900 XT, X1950 XT, X1900 XTX |
| 7800 GTX, 7900 GT, 7950 GT | X1800 XT, X1900 AIW, X1900 GT, X1950 PRO, HD 2900 GT |
| 7800 GT, 7900 GS, Go 7950 GTX, 8600 GTS, 9500 GT (GDDR3) | X1800 XL, X1950 GT, Mobility X1800 XT, 4650 (DDR2) |
| 6800 Ultra, 7600 GT, 7800 GS, Go 7800 GTX, Go 7900 GTX, 8600 GT (GDDR3), 9500 GT (DDR2) | X800 XT (& PE), X850 XT (& PE), X1650 XT, X1800 GTO, Mobility X1900, HD 2600 XT, 3650 (DDR3), 3670, Mobility 3670 |
| 6800 GT, 6800 GS (PCIe), Go 7800, Go 7900 GS, 8600 GT (DDR2) | X800 XL, X800 GTO2/GTO16, Mobility X800 XT, HD 2600 PRO, Mobility HD 2600 XT, 3650 (DDR2), Mobility 3650 |
| 6800 GS (AGP), Go 6800 Ultra, Go 7600 GT, 8600M GT, 8700M GT | X800 GTO 256 MB, X800 PRO, X850 PRO, X1650 GT, Mobility HD 2600 |
| 6800, Go 6800, 7300 GT GDDR3, 7600 GS, Go 7700, 8600M GS | X800, X800 GTO 128 MB, X1600 XT, X1650 PRO, Mobility X1800 |
| 6600 GT, 6800LE, 6800 XT, 7300 GT (DDR2), Go 7600 (128-bit), 8500 GT, 9400 GT | 9800 XT, X700 PRO, X800 GT, X800 SE, Mobility X800, X1300 XT, X1600 PRO, HD 2400 XT, HD 3300, Mobility 3470, HD 4350, HD 4550 |
| FX 5900, FX 5900 Ultra, FX 5950 Ultra, 6600 (128-bit), Go 6800 (128-bit) | 9700, 9700 PRO, 9800, 9800 PRO, X700, X1300 PRO, Mobility X1450, X1550, Mobility X1600, Mobility X1700, HD 2400 PRO, Mobility HD 2400 XT, Mobility X2500, HD 3200, Mobility 3450 |
| FX 5800 Ultra, FX 5900 XT, Go 6600, Go 7600 (64-bit) | 9500 PRO, 9600 XT, Mobility 9800, 9800 PRO (128-bit), X600 XT, Mobility X700, X1050 (128-bit), Mobility X1350, Mobility X1400, Mobility X2300, Mobility HD 2400 |
| 4 Ti 4600, 4 Ti 4800, FX 5700 Ultra, 6200, 8400 GS | 9600 PRO, Mobility 9700 (128-bit), 9800 LE, X600 PRO, Mobility X600, Mobility X1300, Xpress 1250, Mobility HD 2300 |
| 4 Ti4200, 4 Ti4400, 4 Ti4800 SE, FX 5600 Ultra, FX 5700, 6600 (64-bit), 7300 GS, 8400M GS, 9300M G, 9300M GS | 9500, 9550, 9600, Mobility 9600, X300, X1050 (64-bit) |
| 3 Ti500, FX 5200 Ultra, FX 5600, FX 5700 LE, Go 5700, 6200 TC, 6600 LE, 7200 GS, 7300 LE, 8200M, 9200M GS, 9100M | 8500, 9100, 9000 PRO, 9600 LE, Mobility 9700 (64-bit), X300 SE, X1150 |
| 3, 3 Ti200, FX 5200 (128-bit), FX 5500, Go 5600, Go 6200, Go 6400, Go 7200, Go 7300, Go 7400 (64-bit) | 9000, 9200, 9250, Mobility 9600 (64-bit), Mobility X300 |
| FX 5200 (64 bit), 6100, 6150, Go 7200, Go 7400 (32-bit) | 9200 SE, Xpress 200M, Xpress 1000, Xpress 1150 |
| 2 GTS, 4 MX 440, 2 Ultra, 2 Ti, 2 Ti 200 | 7500 |
| 256, 2 MX 200, 4 MX 420, 2 MX 400 | SDR, LE, DDR, 7000, 7200 |
| Nvidia TNT | Rage 128 |
總結
這個月最物超所值的顯示卡就介紹到此。接下來要做的事只剩下找地方下單購買。
不用太煩惱該買哪個廠牌,因為絕大多數顯示卡都非常接近Nvidia和AMD的參考設計(公板)。只要留心價格、保固和打聽一下發生問題時製造廠商的處理方式就行了。
另外要注意的是店頭的狀況不會跟這份清單完全相同。一個月內可能出現各種變化,因此你必須隨價格波動而調整購買策略,祝各位好運!
2009年5月29日 星期五
英特爾推出8核心Xeon處理器-Yahoo!奇摩新聞
2009/05/28 02:54涂志豪/台北報導
英特爾昨(27)日宣佈推出新一代伺服器Xeon處理器,這款代號為Nehalem-EX處理器,最高內建8核心及16個執行緒,預計下半年以45奈米高介電金屬閘極(HKMG)技術量產。
另外,英特爾也宣佈推出最新易網機(Netbook/Nettop)Pine Trail平台,將北橋晶片功能整合在Atom Pineview處理器中,而針對行動上網裝置(MID)部份,除了年底前會推出Moorestown平台外,也宣佈推出最新Moblin作業系統。
英 特爾下半年將進行產品線全面升級,由前一代的Penryn架構升級至最新的Nehalem架構,昨日宣佈推出新一代8核心伺服器Xeon處理器。英特爾表 示,新款Xeon處理器內建8核心及16個執行緒,也擁有24MB快取記憶體,將於今年稍後量產。這也是英特爾所推出第一顆擁有8核心的處理器。
英 特爾表示,代號為Nehalem-EX的新款Xeon處理器,將新增過去僅在Itanium系列獨有的RAS(Reliability可靠度、 Availability可用度、Serviceability服務便利性)功能,如機械檢查架構復原(MCA-Recovery),可望加快用戶放棄使 用以RISC架構為基礎的昂貴與專有系統速度。
相較於現有4核心Xeon處理器,新晶片將提供高達9倍的記憶體頻寬,單一處理器可支援多達16條記憶體模組,以及4條高頻寬QPI(Quick Patch Interconnect)匯流排連結,適用於需處理大量資料的企業端應用與伺服器整合。
英 特爾昨日也宣佈更新Atom平台,第四季將推出最新Netbook/Nettop的Pine Trail平台,代號為Pineview的處理器除了採用較原本Atom更高運算能力的Silverthrone核心,也將北橋晶片功能整合進來,包括記 憶體控制元件及GMA950繪圖核心。至於USB及PCI Express等橋接功能則會整合在新推出的南橋晶片Tiger Point中。
英特爾針對MID市場推出的Menlow平台,也將在第四季升級為Moorestown平台,代號為Lincroft的Atom處理器同樣採取Silverthrone核心,及整合記憶體控制元件及GMA500繪圖核心。由於MID平台不適合運作微軟Windows XP作業系統,英特爾昨日也正式推出Moblin的Linux作業系統,提供MID製造廠商包括硬體及軟體在內的完整解決方案。
小P:什麼時候才會出16核心?2008年8月14日 星期四
TG Daily - First USB 3.0 demos at IDF next week?
| Hardware | |
| By Wolfgang Gruener | |
| Wednesday, August 13, 2008 10:04 | |
| Santa Clara (CA) – Intel today sent out a press release stating that its “Extensible Host Controller Interface (xHCI) draft specification revision 0.9 in support of the USB 3.0 architecture, also known as SuperSpeed USB” is now available. This move not only clears some confusion over claims that Intel may be withholding USB 3.0 specifications, but also indicates that we should be able to see first USB 3.0 demonstrations at next week’s IDF in San Francisco. Intel’s xHCI debuts with USB 3.0 and provides hardware component designers, system builders and device driver developers with a description of the hardware/software interface between system software and the host controller hardware for USB 3.0 and USB 2.0 (previous versions are not supported). According to Intel, the xHCI draft specification provides a standardized method for USB 3.0 host controllers to communicate with the USB 3.0 software stack and is being made available under RAND-Z (royalty free) licensing terms to all USB 3.0 Promoter Group and contributor companies that sign an xHCI contributor agreement. | |
2008年6月30日 星期一
小薑雜談:電線插頭有幾種? - Engadget 癮科技
小薑雜談:電線插頭有幾種?
由 Andy Yang 於 Jun 29th 2008 @ 8:00PM 發表
不過大家還是要注意一下喔!不是插頭對了插上去就能用,還要注意一下該地的電壓是否能被你的電子產品所接受,如果不行的話還要再接一個變壓器,不然輕則產品不動作,重則一陣煙,這可不妙啊!
Type A、Type B
Type A 的一種變型是(以插座來看)左邊長、右邊短的版本。這種插頭是為了避免插反而出現的設計,長的一端是中性線、短的一端是火線。大陸也看得到這種插座,但是和其他插座一樣都是 220V 的。台灣的電器帶過去前也務必要看清楚啊!
Type C、E、F、H、J、K
Type H 是以色列在用的版本。以前以色列用的是一種和全世界都不一樣的插頭,後來改成和 Type C 相通後,插座又要保留接受以前的插頭的能力,因此 Type H 的插座設計和其他人不同,地線的位置也不一樣。Type J 是瑞士在用的,和其他人不同的地方在於地的位置和插頭的形狀 -- 瑞士的插頭是六角型的。Type K 則是丹麥的規格,同樣是差在地線的位置。
這六種在沒有地線的時候是可以通用的,所以絕大部份時候都不用擔心,但需要有接地線的時候亂插是有可能會讓器材短路的。使用這種插頭的地區絕大多數是 220V 的。
Type D、M
Type G
Type G 主要的使用地區是英國、愛爾蘭和英國的一些前殖民地,也包括香港和澳門。香港現在還是在用 Type G 的插頭吧?
Type I
Type L
加上地線的 Type L 就和其他人都不相容了。Type L 的地線在火線和中性線的正中央,因此插頭是不分方向的。
--
希望大家以後出國玩的時候,能參考一下這篇文章,別帶錯轉接頭囉!
圖片全部來自 Wikipedia
小P:嗯,台灣是type A(兩腳)和type B(三腳)的。
2008年5月31日 星期六
慎選燒錄光碟片 « 高登工作室
現在光碟片的品質令人不敢恭維!我們要如何知道光碟片裡面的資料是否完好,還是要等到資料讀不出來了才後悔莫及!這裡介紹大家一個程式可以測試你的光碟片 的狀況 - Nero CD/DVD Speed,這是一般人常用的燒錄程式Nero中的一支工具程式,如果你有安裝Nero你可以從它的程式集中找到這個程式,如果你沒用Nero的話可以在這裡下載,下面是程式開啟的畫面,你只要將光碟片(已燒錄的)放入光碟機,按下右上角的開始按鈕就會開始測試了
你可以看這一片的讀取曲線在一開始還好,但是一超過1.5G就開始不好了,最慘的是讀到3.7G的位置時光碟機就出現讀的很吃力的聲音

經過一番的努力之後出現了下面的錯誤訊息:
最好的測試圖應該像下圖一樣是一條平直的斜線,就算中間稍有凸槌也不能掉太多
基本上日本國製的片子都有一定的水準,你可以放心使用,這不是媚日而是他們的東西真的比較好,當然也比較貴!但要注意喔,是生產地標明是日本的不是你知道的日本品牌,現在有許多日本牌子的光碟片也是在台灣或大陸生產製造的。
最後有一個品牌的地雷片千萬不要碰,那就是R開頭的品牌,在以前這是台灣最大的品牌(現在已經不是了),不過這個品牌還算老實,你可以在他們的光碟片上看到兩個大XX,他們已經在上面說明了它的品質了!?
2008年5月9日 星期五
光碟片壽命只有20年 珍貴影像恐不保-Yahoo!奇摩新聞
據日本數位資訊協會三年的研究發現,品質較差的DVD壽命最長只能保存11年,也就是等寶貝長大時,畫面早就變質不能看了,尤其是保管的方式,如果將DVD放在濕氣重的環境,濕氣會讓光碟反射層出現氣泡和腐蝕現象,更恐怖的是強烈的紫外線,只要將光碟放在太陽底下超過20天,光碟放出來的畫面會不斷跳動,聲音也不連貫,這片光碟已經不能看。
2008年4月22日 星期二
三星 SSD 寿命达900年啊~~ - 新闻前线 - 超能网玩家俱乐部 - 全新视�
附件
-
mobile01-37ff37b0cd880b9a5c415fff42b112e1.jpg (177.79 KB)
-
2008-1-14 13:02
日立子公司 SSD擦寫壽命提升100倍 [核心配件新聞] IT.com.cn IT世界網-買家最�
據日本當地媒體報導,日立旗下子公司日立ULSI系統宣佈其開發出的固態硬盤能比同類產品的擦寫壽命高100倍。日立公司表示,該固態硬盤並非採用了特別 的材料或技術來製造閃存,而是採取了一種預測機制,將那些頻繁重寫的數據先存儲在DRAM緩存上,只有那些不太常重寫的數據才會存放在閃存內,以此降低閃 存內數據的擦寫頻率。
2007-9-30
2008年4月21日 星期一
快閃SSD是低階技術還是超級明星? - Electronics Design, Strategy, News | EDNTaiwan.com
與 DRAM 不同的是,快閃記憶體晶片的使用壽命是有限的。此外,不同的快閃記憶體晶片在開始出現錯誤前的寫入次數也是不同的。一般快閃記憶體晶片的寫入次數為30萬 次,現在最好的快閃記憶體晶片寫入次數為每一區塊1百萬次(每個晶片有8千個區塊)。雖然快閃記憶體晶片有固定的寫入次數,但並不意味著一旦寫入次數達到 這個閾值,晶片就會自毀。實際上,當一個快閃記憶體晶片達到 1 百萬次擦除/寫入次數的閾值時,只有0.02%會成為壞的區塊。較好的 SSD 廠家採用兩種方式來提高驅動器的壽命。
首先,使用一種“均衡“演算法。這一演算法監控每一個區塊的寫入次數。它可以極大地提高驅動器的壽 命。更好的廠家還有“磨損等級”(wear-leveling)演算法,可以對資料寫入進行智慧平衡,既防止區塊磨損的惡化,也防止對磁碟的過度使用。當 某個特定區塊的寫入次數超過某個百分比閾值時,SSD 將此區塊中的資料與另一個呈現“唯讀”特性的區塊進行交換(這種操作在後臺進行,不會造成性能下降)。其次,如果出現壞區塊,它們會像旋轉式硬碟一樣被映 射到其他位置。在每天寫入千兆位元組資料的應用下,每個快閃記憶體 SSD 應該能維持幾百年的壽命。如果它帶有 DRAM 緩衝記憶體,則壽命會更長。
2008年3月19日 星期三
pcmcia to express card - Tech Support Forums - TechIMO.com
| Do you know of any adapters? I tried searching and the only one i can find is still in development. I just want to use my old PCMCIA card on my new laptop. |
try this it might help, my company is getting into a lot of problem because of this new format, pc manufacturers just decided to drop the PCMCIA standard for the new pc express without thinking about upgrade/migration path, it's probablt a money racket
http://www.duel-systems.com/products/adapters.aspx
2008年3月14日 星期五
Taiwan.CNET.com > 數位生活 > 硬派技術 > 真魔王級遊戲平台--Skulltrail詳解
不久前,AMD發表了「Spider」高階遊戲平台,使用單顆Phenom 9000系列四核心處理器,搭配自家ATI Radeon HD顯示卡,能以CrossFire X多重顯示卡架構,提供高性能遊戲表現。
近期,Intel頗有互別苗頭的意味,發表了「Skulltrail」平台。且除了針對高階遊戲玩家之外,也適用於專業數位媒體製作和編輯工作者,因此所有組件來頭可是遠在AMD之上。
2008年3月9日 星期日
Taiwan.CNET.com > 產品評測 > 筆記型電腦 > 夢幻輕薄NB--Sony VAIO TZ17 搶先測試
I/O配置
大致上來說,VAIO TZ17的I/O和過往幾代輕薄機種,包括T系列、TX、甚至Type G等相比,沒有多什麼東西,只是從TX系列開始,VAIO正式將SD讀卡機列為標準配備。
而 在配置上面,這次後方完全留給電池,所有的I/O都分佈在機身兩側和前方。右側僅有D-Sub和光碟機,左側有網路孔、數據機孔、IEEE 1394、散熱孔、Express Card槽和兩個USB埠。前方則是耳機麥克風孔、MS讀卡機、SD讀卡機、LED指示燈,無線網路開關和多媒體快捷鍵。
多媒體快速鍵和無線網路開關 | 耳機麥克風孔和讀卡機 |
左後方I/O有防塵蓋 | 打開來後的樣子 |
右側有D-Sub和光碟機 | |
左側機身 | |
資安論壇 :: 觀看文章 - 低階格式化 Low Level format
目前的ATA以及SCSI介面硬碟機,在出廠之前製造已經完成低階格式化,並且將一些提高硬碟性能的參數一起寫入磁碟表面,所以您在買入硬碟機時,並不需要再做一次低階格式化的,否則就可能會使它的效能降低。
IBM 原廠硬碟診斷程式含低階格式化程式
http://service.boulder.ibm.com/storage/hddtech/DFT32-V310.EXE
MAXTOR 原廠硬碟診斷程式含低階格式化程式
http://www.maxtor.com/en/support/downloads/files/powermax.exe
http://www.theflow.com.tw/tools/maxtor.exe 失連
WD 原廠硬碟診斷程式含低階格式化程式
http://support.wdc.com/download/dlg/dlgmaker.exe
Quantum 原廠低階格式化程式
http://www.theflow.com.tw/tools/quantum.exe 失連
Seagate 原廠低階格式化程式
http://www.theflow.com.tw/tools/seagate.exe 失連
Corner 原廠低階格式化程式
http://www.theflow.com.tw/tools/conner.exe 失連
http://www.gamemaster.com.tw/lineage2/article.php/149
--------------------------------------------------------------------------
不很熟悉最好別"玩玩看"
上其公網應該有吧
--------------------------------------------------------------------------
4個主要硬碟廠商原廠診斷程式和低階格式化 by ericlien [Great]
http://www.pczone.com.tw/vbb3/showthread.php?t=79006
--------------------------------------------------------------------------
softking 的
http://reg.softking.com.tw/freeware/review.asp?fid1=2&fid2=53&page=1&order=dlclick
2008年1月6日 星期日
筆記型電腦電池保養須知
一:筆記本電腦買回來不需要反復充放電三次
除非你買到的筆記本電腦是庫存一年以上的產品,否則就不需要這樣做,因為現在的電池電芯在出廠的時候已經經過啟動,而電芯在封裝成筆記本電池的時候又經過一次相當於啟動的檢驗,因此你拿到手的電池,早已是被啟動過的了,再做三次充放電過程只是無謂的增加電池的損耗。
二:第一次充電不須充夠12小時
這對於早期那些沒有電池控制電路的鎳氫電池機型是適用的,但對於如今具有智慧充放電控制電路的筆記本電池來說卻是個笑話,當筆記本電腦電池充滿之後,充電電流就會被自動切斷,哪怕你繼續充120個小時,狀態也不會有任何變化了,一般來說,就算充電最慢的機器,6小時也完全充滿了,剩下的“充電”只是浪費自己的時間。反而是拿到新機器的時候應該先把電量放光再充電。
六:電池長期不使用的保存方法
無論是充滿還是放光,其實都是不正確的,放光電長期保存會令電芯失去活性,甚至導致控制電路保護自鎖而無法再使用,充滿電長期保存會帶來安全的隱患,最理想的保存方法是放電到40%左右然後保存,鋰電池害怕潮濕和高溫,因此應該放在陰涼乾燥的地方保存,但溫度不可乙太低,否則容量會大大減少,大約20攝氏度左右是理想的保存溫度。
2007年8月14日 星期二
Apple iMac (20吋, 2.4GHz) - Taiwan.CNET.com: CNET Life
儘管用了 新一代繪圖核心的ATI Radeon HD 2600 Pro顯示晶片,iMac依舊不太適合用來玩3D遊戲。我們這回的Quake 4測試,是以不算太高的1024x768解析度執行,結果iMac只跑出勉強可以接受的成績 -- 39 fps (每秒繪圖張數)。
這讓我們有些吃驚,因為相較最近的3D遊戲,Quake 4需求的系統等級並不算高。在同樣的測試中,Windows PC諸如Dell與Velocity Micro的產品,表現都強過iMac一大截。儘管還是能在iMac上玩一些較舊的3D遊戲,但對Apple這種不重視遊戲需求的態度,我們還是相當失 望。
Quake 4 效能 (單位:fps,測試設定1,024 x 768 (4x AA, 8x AF) )
(橫條越長表示效能越好)
2007年7月29日 星期日
| 硬件 - 顯示卡 | - 硬派網 HARDSPELL.COM - 評測中心 - 技術 | 遊戲還是高清?
| 第2頁:[高清環節]三個「獨一無二」讓AVIVO HD領跑新一代顯卡 |
載入中... 不能否認的是,高清解碼能力已經成為新一代DX10顯卡所具備最重要的特性之一,也成為很多消費者購買新一代顯卡最為重要的參考因素之一。而ATI近期上 市的Radeon HD 2000系列的高清解碼解決方案,無疑是極為引人注目的,在之前的很多測試中,我們已經介紹了Radeon HD 2000系列產品高清解決方案的技術要點,在此我們將其先進特性歸納一下。不過首先,我們還是再來將高清影片的優勢和顯卡高清解碼能力的重要性再重申一 下。 ◆ 高清影片普及號角吹響 隨著高清風暴的來臨,高清視頻已經越來越受到人們的關注。高清電視信號、藍光DVD播放機、HDDVD播放機、甚至PS3,這一切都指向了視頻未來的發展 道路——高清。高清視頻以更高的畫面分辨率,更豔麗的顏色、更多畫面細節的體現,給人們帶來的非凡的視覺體驗,在電視節目、電影等方面都將有長足的發展。 『歐美日韓發達國家的高清電視信號已經普及』 上 面是來自Display Search的調查,可以看到,在2005年,北美的HDTV發展已經啟動。而在去年也就是2006年,北美的HDTV接收用戶已經突破了2000萬,在 未來的2年中,歐洲和日本的HDTV也將進入高速發展時期,預計這3個地區的用戶可能會在2008年突破6000萬。包括在中國很多城市,數字高清電視也 已經開始試播,不久的將來同樣會大面積的普及。 『高清電影碟片的豐富讓更多消費者在家體驗到了影院般清晰表現』 大屏幕電視的普及推動了高清影片的發展,高清電影碟片的豐富讓更多的消費者在家就能體驗到影院般的清晰畫質表現,新推出的電影大部分在上映後都會推出高清 版本的碟片,逐步取代了DVD碟片的發售。下面就是電影《變形金剛》高清版預告片的截圖,影片的細節纖毫畢現、畫面流暢色彩豐富,在大屏幕電視上欣賞能明 顯看出與DVD格式影片的區別。 『《變形金剛》高清預告片截圖欣賞(1080P)』 ◆ Radeon HD 2000系列領跑高清技術 Radeon HD 2000系列提供的視頻解決方案完善和強大,為滿足消費者不斷增加的多媒體視頻、音頻需求,不僅增加了UVD視頻解碼引擎(解碼高清影片的硬件核心),還包括數字音頻功能等等,通稱為Avivo HD,下面我們先來看一下Avivo HD的特性總覽: 1、Avivo HD支持全部HD DVD/藍光DVD純硬件解碼加速,這就是指明了,Radeon HD 2000系列在Mpeg2、VC-1、H.264解碼方面都具備純硬件解碼的能力。 從特性總覽看,Avivo HD技術的確非常全面,尤其是還包含了數字音頻,非常誘人。Avivo HD造就了三個「獨一無二」,這是它最值得稱道的地方,也是吸引消費者的最大賣點,那麼究竟是哪三點「獨一無二」呢? 一、HD 2600、2400系列是目前市售顯卡中唯一全面支持Mepg2、H.264、VC-1三種高清視頻格式「完整視頻解碼支持」的顯卡產品; 下面我們就詳細通過這三大技術要點來表明Avivo HD在高清播放方面的優勢所在。 |
| 第3頁:[要點一]:超強大的高清解碼能力,讓CPU徹底解放 |
載入中... 解碼高清影片首先就是速度的問題,之前的一代顯卡也能支持高清解碼,但是僅僅能支持高清解碼的部分步驟,因此我們將其定義為「高清解碼加速」,因為不支持 高清解碼的關鍵步驟,所以前一代顯卡解碼高清的CPU佔用率很高,甚至無法流暢播放。而到了這一代顯卡,在Radeon HD 2600和2400顯卡上,UVD引擎真正接管了所有高清解碼的步驟,從而大大釋放了CPU佔用率,真正實現了「完全的高清解碼」。 |
那麼ATI的Radeon HD 2600和2400系列顯卡呢?它同樣可以實現「高清完全硬件解碼」,而且不僅限於H.264,還包括了也很重要的VC-1,這是它最為突出的優勢之一。我們來看看下面的示意圖。看過前面的內容,您應該已經十分清楚了,下圖方框中的文字表明了高清解碼的4個步驟。
『ATI UVD引擎高清硬件解碼的流程圖』
圖中上半部分是VC-1編碼格式的整個過程,下半部分是H.264編碼格式的整個過程,兩者基本相同,但是在算法的應用上,H.264的更為先進,因此硬件需求也更高。
UVD引擎包辦了所有的4個步驟,換句話說,UVD引擎已經完成了高清解碼的全部任務(包括H.264和VC-1兩種編碼格式),CPU在高清解碼上不需擔任任何處理,所以CPU佔用率會大幅度下降,影片播放也會非常流暢。
同 樣,我們也對比一下AVIVO HD技術與之前的AVIVO技術以及完全的CPU軟件解碼運算進行比較。十分明顯,AVIVO HD技術,也就是HD2600、HD2400系列顯卡搭載的UVD引擎,確實理論上可以承擔了更多的硬件解碼任務。雖然ATI上一代X1000系列顯卡中 GPU也可以承擔一部分解碼工作,但是由於關鍵的流處理部分的解碼工作還是有CPU來完成的,因此對於降低高清播放時對CPU的佔用率的作用有限。同時上 一代X1000系列顯卡僅支持H.264的解碼工作,而VC1的解碼還必須由CPU來完全承擔。
這樣來看,有了UVD引擎後,對於HD DVD和藍光DVD上所採用最多的VC1和H.264編碼視頻,就可以都由顯卡來負責運算,從而大幅度的降低CPU的佔用率。
ATI AVIVO HD最大的特点就是支持包括Mpeg2、VC-1、H.264三种高清格式的“完全硬件解码支持”,这一点除了HD 2600和2400显卡,目前市售的其它任何产品都不能做到。
至此,ATI UVD引擎的优势已经表露了出来,那就是比的对于目前主流蓝光和HD DVD光盘的视频编码格式H.264和VC-1的解码都做到了硬件解码。ATI的想法显然更为全面,我们总结出三点可能出现的优势:
第一,VC -1解码的要求虽然比H.264低,但也不是像DVD那样几乎没有要求,目前还没有显卡可以对VC-1中要求最高的“流处理”过程进行硬解码,因此VC- 1的解码速度提高很小,可能会成为一部分现阶段用户购买显卡的最大心理障碍。虽然新装机的大部分用户一般不必担心,因为处理器不会太差,但的确可能会造成 升级用户更愿意购买HD 2000显卡的结果。
第二,现有的一些显卡虽然可以实现VC-1播放的部分硬解码,而且一般情况下也能达到流畅解码VC-1的要求,但是毕竟相比全硬件解码是有区别的,无形中会造成功耗的上升。
读者可以想像一下,50%的CPU占用率仍然能保证视频播放的流畅,但是如果换成硬件全解码,占用率可能只有5%(这个数字可不是凭空想象,看过之前测试 的读者肯定还有深刻的印象),看同样一部VC-1编码的影片,使用ATI的显卡很可能更省电(GPU使用硬件解码的功耗很低)。退一步讲,就算台式机还 好,但是笔记本呢?可能在旅途中,全硬件解码的系统让你看完了整部VC-1编码的高清电影,但是非全解码的系统在影片的高潮时没电了……
第三,空 闲的CPU占用率真的没有用吗?事实并非如此,我们播放视频的时候很可能进行一些其它操作,比如一些交互动作:暂停、慢放、快放,或者记录保存视频的某些 片断,甚至双显示器输出,一个人看高清电影,另一个人工作、聊天,这些都会导致CPU占用率的提升,那时候全硬件解码的优势就体现了出来,毕竟CPU占用 率越高,你操作其它动作的可能性就越低。
下面我們即將介紹的高清功能部分,首先介紹ATI HD 2600、2400系列另一個特色的地方,那就是它的核心集成了一個HD音頻的處理器,可以直接處理高清視頻中音頻部分的解碼和輸出功能。HD2600、HD2400為什麼要集成一個音頻處理器,為什麼不利用現有的聲卡呢?我們先從HDMI接口談起。
HDMI(High-Definition Multimedia Interface)又被稱為高清晰度多媒體接口,是首個支持在單線纜上傳輸,不經過壓縮的全數字高清晰度、多聲道音頻和智能格式與控制命令數據的數字接口。
『HDMI的優勢就是連接簡單,畫質出色,並集合了視頻音頻兩部分』
HDMI一條線就能支援數碼視頻和數碼音頻的輸出,以無壓縮技術傳送全數碼信號,最高傳輸速度是3.95Gbps,並支持八聲道96kHz或單聲道的 192kHz數碼音頻傳送。只用一條HDMI線接駁,免除數碼音頻接線,接駁線的長度限制比DVI少,一般20米以上也不會影響畫質,可說是兼容優質的聲 畫表現。
HDMI組織由日立、松下、飛利浦、索尼、湯姆遜、東芝和Silicon Image七家公司聯合組成,有強大的廠商後盾。而因為HDMI具有的以上種種優點,它已經成為高清設備的主要連接方式,目前推出的HDTV基本全都配備 HDMI接口,大尺寸的電腦平板顯示器同樣有類似的流行趨勢。
不過,在電腦上接駁HDMI接口和家用播放機還是有差別的。家用播放機是同時處理視頻和音頻的,你只要將連接線插到家用播放機上的HDMI接口上,再連接 HDTV端就一切OK了。電腦處理的情況就要複雜很多,雖然視頻和音頻也是同步處理,但卻是通過不同的配件來實現,顯卡輸出視頻,聲卡輸出音頻,兩者因為 源於不同的配件,所以想要同步就可能出現問題。
現有的HDMI接口顯卡都存在這樣的問題,如果你想要使用HDMI接口,那麼就只能再從主板的集成聲卡上輸出一根數字音頻連接線連接到顯卡上,或者從獨立聲卡上引出一根數字音頻連接線連接到顯卡上,不免有些麻煩。
『現有HDMI接口顯卡音頻的輸出方式(採用主板集成聲卡)』
『現有HDMI接口顯卡音頻的輸出方式(採用獨立聲卡)』
上 面兩張圖片是這兩種情況的示意圖,都需要另外的數字音頻連接線,增加了線材的連接複雜程度,降低了可靠度,有可能出現兼容問題。舉個例子,我的一位朋友, 採用這種方式連接,很不幸,HDMI輸出給日立等離子電視後,沒有聲音,被迫另外接駁模擬音箱播放聲音,至今深感遺憾,痛苦不已:P。
說到這裡,可能有的讀者已經明白了,在ATI HD 2000系列顯卡上,由於集成了數字聲卡,所以用戶需要輸出HDMI信號連接相應的顯示設備,就不再需要從主板或者聲卡上引線線到顯卡上,直接利用顯卡上 集成的數字聲卡處理音頻,自動從HDMI接口輸出數字音頻,大大給用戶的使用提供了方便。
『現有HDMI接口顯卡都包含一個數字音頻的輸入接口』
上圖是一款在售的集成HDMI接口的顯卡,可以看到,除了HDMI接口,最左側還有一個數字音頻的輸入接口,就是用來連接聲卡的數字音頻輸出,從而才能達成視頻音頻的統一,從HDMI接口中同步輸出。
『HD 2000系列因為集成了HD音頻處理器,所以免去了額外的連線』
上圖是HD2600、HD2400系列顯卡的輸出模式,因為顯卡本身集成了HD音頻處理器,所以視頻音頻可以同時處理,不需要再另外引入數字音頻信號,供HDMI接口輸出。
『HD2600、HD2400只需要一個DVI-HDMI的轉接頭,其中包含音頻部分』
看一下上面的實際照片,是不是變得十分簡單,一個轉接頭DVI-HDMI轉接頭就能實現,大大簡化了連線的複雜度。
我們探討的是採用HDMI接口的情況,因為HDMI具備的高畫質、簡單連接、長度更寬鬆等優點決定其今後使用的廣泛性,如果你執意使用DVI+音頻輸出的 模式也未嘗不可。HD 2000系列提供了這個功能,就是讓用戶有了更好的選擇,而這一點在其它產品上還不能實現。
最後,我們來介紹一下HD2600、HD2400系列集成的HD音頻處理器的規格,它支持AC3(5.1)規範的Dolby Digital和DTS編碼格式,支持32kHz、44.1kHz、48kHz的16-bit音頻流,對於Vista和WinXP操作系統都有很好的支 持,音頻規格能夠滿足主流高清需求。可以說,HD2600、HD2400顯卡上提供的HDMI輸出已經是目前相對完善的解決方案。
在CPU的選擇上,經過我們簡單測試,最後只選擇了Sempron閃龍2800+一款處理器作為代表,甚至連任何一款低檔雙核處理器都沒有採用,理由其實十分簡單,因為不需要!即便Sempron 2800+這樣的單核低頻處理器,在後面測試中的成績已經非常令人瞠目了。
測試採用的顯卡是迪蘭恆進Radeon HD 2600Pro GDDR2版本,需要指明的是,具備UVD引擎的HD2600系列顯卡具備相似的硬件解碼性能,成績差距只有1~2%的CPU佔用率,我們採用了頻率較低 的GDDR2版本的迪蘭恆進HD 2600Pro顯卡進行測試,更能說明其解碼能力的強大。
| 硬件環境|HARDWARE | |
| 處理器/CPU | AMD Sempron閃龍 2800+ 1.6GHz(單核心) |
| 主板/Motherboard | ASUS(華碩) M2N32-SLI Premium |
| 內存/Memory | A-DATA(威剛)DDR2-800 512MB |
| 硬盤/HDD | Seagate Barracuda(希捷酷魚) 7200.7 160GB |
| 顯卡/VGA Card | 迪蘭恆進 Radeon HD 2600Pro GDDR2 |
| 聲卡/Audio | Mams xm21c1 (聲卡開啟) |
| 散熱器/Cooler | ASUS(華碩)Silent Square |
| 電源/Power | Huntkey(航嘉)寬幅王二代 350W |
| 操作系統|OS | |
| 操作系統/OC | Windows XP sp2 |
| 驅動程序|DRIVERS | |
| 主板驅動/MB Drivers | NVIDIA Forceware 9.37 WHQL |
| 顯卡驅動/VGA Dirvers | ATI 催化劑 7.6 WHQL版 |
這次的測試影片選擇了4部VC-1編碼影片+2部H.264編碼影片,均為1080p規格的頂級影片,可以均衡考量迪蘭恆進HD2600Pro的高清解碼能力。在播放軟件方面,統一採用PowerDVD 7.3 Ultra版負責。
此次登場的影片共有6部,分別是:《X戰警 3》(藍光DVD版,H.264編碼)、《加勒比海盜》(藍光DVD版,H.264編碼)和《劍魚行動》(HDDVD版,VC-1編碼)、《金剛》(HDDVD版,VC-1編碼)、《黑客帝國》(HDDVD版,VC-1編碼),《碟中諜1》(HDDVD版,VC-1編碼)。片源選擇上,我們儘量選擇知名度比較高的影片。
《变形金刚》高清预告片性能测试
《变形金刚》高清预告片规格:1080P、H.264编码、平均编码率低于10Mb/s。因为是预告片,所以影片的规格并不高,经过简单测试,我们确定这 个片段平均编码率不足10Mb/s,而且中间穿插了大量的预告字幕导致码率多次降到个位数。因此这个预告片并不能代表实际高清影片的负载要求,后面的其它 正式高清影片的测试成绩更有参考价值。